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Wissenswertes über Wurmlöcher
Wurmlöcher sind Verbindungen, die im BlackSun-Universum zwischen Planeten existieren und die man nutzen kann um schnell große Distanzen zu überbrücken. Es gibt 50 Wurmlöcher im Universum, von denen sich jeweils maximal ein Wurmloch in einer Galaxie befinden kann. In der ersten Galaxie befindet sich immer ein Wurmloch. In den anderen Galaxien werden die Wurmlöcher zufällig im Universum verteilt (der Verteilalgorithmus sucht nach Systemen, nicht nach Galaxien). Wurmlöcher können nur in Systemen mit mindestens 15 Planeten vorkommen. Mit dem Weltwunder Pandora können jedoch auch Wurmlöcher in kleineren Systemen platziert werden.
Wurmlöcher verstehen
Jedes Wurmloch „zeigt auf“ ein anderes Wurmloch. Schicke ich also ein Kolonisationsschiff durch ein Wurmloch, dann wird es in der Nähe eines anderen Wurmlochs herauskommen. Die Wurmlöcher sind jedoch in einem Kreis angeordnet. Das zweite Wurmloch „zeigt“ also nicht wieder zurück zum ersten Wurmloch, sondern es „zeigt auf“ ein drittes Wurmloch. Schicke ich also wieder ein Kolonisationsschiff durch dieses (zweite) Wurmloch, so wird es in der Nähe des dritten Wurmlochs herauskommen. Dies wiederholt sich so lange, bis das 50. Wurmloch wieder „auf das erste zeigt“.
Dabei ist nicht relevant wo sich die jeweiligen Wurmlöcher befinden. Ein Wurmloch in Galaxie 1 kann durchaus auf ein Wurmloch in Galaxie 100 zeigen und das Wurmloch in Galaxie 100 dabei auf ein Wurmloch in Galaxie 2.
Spioniert man ein Wurmloch mit einer Spionagesonde so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht „SE“ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung „Wurmloch“ und die Forschung „Wurmlochtechnologie Stufe 1“ besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch „zeigt“.
Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt 5000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 5000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 5000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.
Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.
Für jedes Wurmloch, das man nutzen möchte, braucht man eine Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie. Das liegt daran, dass man nur ein Gateway pro Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie bauen kann.
Technologien / Voraussetzungen
Die Voraussetzungen, die nötig sind um ein Wurmloch sinnvoll zu nutzen, sind die folgenden:
- Grundlagenforschung Schildsysteme
- Grundlagenforschung Wurmloch
- Forschung Deflektorschilde Stufe 1
- Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 2
- Mindestens ein entdecktes Wurmloch
Wurmlöcher finden
Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann:
- Im frühen Spielstadium kann man als fortschrittlicher Spieler oder starke Allianz ganze Galaxien nach Wurmlöchern absuchen. Es empfiehlt sich hierbei bei der ersten Galaxie zu starten, da in der ersten Galaxie immer ein Wurmloch ist. Dazu baut man sich viele Spionagesonden, mit denen man dann jedes System mit 15 oder mehr Planeten komplett spioniert. Typischerweise muss man mit etwa 2000 Spionagesonden pro Galaxie rechnen (Für die erste Galaxie genügen jedoch wesentlich weniger Spionagesonden, da viele Systeme ausscheiden, da ein Spieler niemals mit dem Heimatplaneten in einem Wurmlochsystem startet). Hat man bereits die Grundlagenforschung Wurmloch und die Forschung Wurmlochtechnologie Stufe 1 so wird im Fall, dass man ein Wurmloch spioniert, eine Nachricht „SE“ mit dessen Koordinaten in der Ereignisübersicht angezeigt. Hat man diese Technologien noch nicht, so muss man durch alle Spionageberichte durchgehen und schauen, ob eine Sonde in einer anderen Galaxie gelandet ist als der spionierten.
- Besitzt man das Weltwunder Pandora, so werden dem Spieler bei der Aufladung des Weltwunders fünfmal die Koordinaten eines zufälligen Wurmlochs gegeben. Scannt man ein bekanntes Wurmloch, so wird dieses herausgenommen; Pandora gibt also keine Wurmlochkoordinaten, die dem Spieler bereits bekannt sind.
- Durch die Spionage eines Wurmlochs kann herausgefunden werden, in welcher Galaxie sich das (weitere) Wurmloch befindet, auf das das (spionierte) Wurmloch zeigt. Spioniert man nun diese gesamte Galaxie, so kann man sicher sein, dass man in der Galaxie ein Wurmloch finden wird (spioniert man irgendeine beliebige Galaxie, so ist es möglich, dass man in der gesamten Galaxie kein Wurmloch findet).
- Besitzt man das voll aufgeladene Weltwunder Pandora kann man mithilfe des Schiffs „Nexus“ ein neues Wurmloch setzen. Dieses Wurmloch „zeigt“ dann auf ein beliebiges, schon existierendes Wurmloch. Spioniert man das Wurmloch, so erfährt man ebenso (wie im letzten Punkt) eine Galaxie, in der sich sicher ein Wurmloch befindet.
- Schickt man ein Kolonisationsschiff durch ein Wurmloch, so besiedelt es einen beliebigen, bewohnbaren Planeten im Radius von fünf Systemen um das (weitere) Wurmloch, auf das das (ursprüngliche) Wurmloch zeigt. Auf diese Weise ist der abzusuchende Bereich auf 60 Systeme reduziert, von denen nur die Systeme mit mindestens 15 Planeten in Frage kommen.
- Eine weitere Möglichkeit ist es andere Spieler zu beobachten. Sitzt ein Spieler in einem System, das sonst für ihn keinen Nutzen hat? Sitzen mehrere unterschiedliche Spieler in einem System? Das deutet darauf hin, dass es sich um ein Wurmlochsystem handeln könnte.
Ein Wurmloch nutzbar machen
- Besiedle einen Planeten in einem Wurmlochsystem (Startwurmloch)
- Baue ein Gateway auf diesem Planeten
- Spioniere das Startwurmloch mit einer Spionagesonde (falls Du das nicht sowieso vorher schon getan hast)
- Zerstöre die Energiebarriere des Startwurmlochs mithilfe von Kampfschiffen komplett
- Schicke mehrere Kolonisationsschiffe durch das Startwurmloch (wahrscheinlich sind fünf bis sechs eine gute Anzahl)
- Diese kolonisieren einen zufälligen Planeten im Radius von fünf Systemen um das Zielwurmloch
- Baue auf dem kolonisierten Planeten den Bohrturm auf Stufe 10, dann die Deuteriumraffinerie und die Schiffswerft auf etwa Stufe 5
- Baue Spionagesonden und spioniere um das Zielwurmloch zu finden alle Systeme mit mindestens 15 Planeten im Radius von fünf Systemen um Deinen Planeten
- Schicke noch ein Kolonisationsschiff durch das Startwurmloch
- Dieses Kolonisationsschiff wird auf Deinem Planeten beim Zielwurmloch stationiert
- Mit dem stationierten Kolonisationsschiff kolonisierst Du einen bewohnbaren Planeten im Zielwurmlochsystem
- Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch einseitig für alle Schiffe nutzbar (Wurmlochtransfer nur vom Startwurmloch zum Zielwurmloch möglich)
- Verlasse den (ursprünglichen) Planeten beim Zielwurmloch
- Schicke Transporter mit Rohstoffen durch das Startwurmloch um beim Zielwurmloch ein Gateway zu bauen
- Schicke Kampfschiffe durch das Startwurmloch um die Energiebarriere des Zielwurmlochs zu zerstören
- Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Zielwurmlochs bis sie auf Null gesunken ist
- Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig für alle Schiffe nutzbar
Ein Wurmloch benutzen
- Flotte, die transferiert werden soll, auf den Planeten im Startwurmlochsystem stationieren
- Flottenauftrag für die zu transferierende Flotte: Koordinaten des Startwurmlochs eingeben (oder auf den Knopf „[WL]“ klicken)
- Im nächsten Schritt des Flottenauftragsmenüs „Wurmlochtransfer“ auswählen (und ggf. aus der Dropdown-Liste das Zielwurmloch auswählen)
- Flotte abschicken
- Die Flotte fliegt nun zunächst zum Startwurmloch, danach vom Zielwurmloch zu dem Planeten im Zielwurmlochsystem
Ein weiteres Wurmloch nutzbar machen
Das funktioniert eigentlich ziemlich analog wie vorher beschrieben. Im Wesentlichen müssen diese Schritte durchgeführt werden:
- Voraussetzung: Du kennst die Koordinaten eines weiteren Wurmlochs
- Schicke eine Spionagesonde zu dem Wurmloch
- Setze (egal wie) eine Kolonie in das Wurmlochsystem (das kann entweder so passieren wie oben beschrieben, aber genauso durch schicken eines Kolonisationsschiffs von irgendeinem eigenen Planeten aus in das ausgewählte Wurmlochsystem)
- Bereits ab diesem Zeitpunkt kann das Wurmloch einseitig für alle Schiffe genutzt werden (das heißt Schiffe können durch andere Wurmlöcher dort hintransferiert werden, aber noch nicht wieder zurück)
- Schicke Transporter mit genügend Rohstoffen durch zu dem Planeten (können auch von einem anderen Wurmloch aus geschickt werden) um ein Gateway zu bauen
- Baue ein Gateway auf dem Planeten (dazu muss gegebenenfalls noch eine Stufe Wurmlochtechnologie erforscht werden)
- Schicke Kampfschiffe zu dem Planeten (ebenfalls bei Bedarf durch das Wurmloch möglich)
- Attackiere mit diesen Kampfschiffen die Energiebarriere des Wurmlochs bis sie auf Null gesunken ist
- Ab diesem Zeitpunkt ist das Wurmloch beidseitig nutzbar (von allen weiteren eigenen und zu allen weiteren eigenen Wurmlochplaneten aus)
Wie bewege ich mich durch's Universum?
Es ist wichtig zu verstehen, wie Wurmlöcher zu nutzen sind. Wenn Du in der ersten Galaxie sitzt und möchtest beispielsweise in die 86. Galaxie, dann gibt es mehrere Möglichkeiten. Du kannst Dich entweder „vorrobben“, sprich Du schickst eine Art Expedition los mit genügend Kolonisationsschiffen und Transportern (für Startrohstoffe zum Ausbau und genügend Deuterium um die Expedition jeweils weiterzuschicken). Genauso ist es aber denkbar, dass Du von der ersten Galaxie aus durch's Wurmloch fliegst (wie oben beschrieben) und Dich von da aus weiter „vorrobbst“.
Wenn Du dann dort angekommen bist, dann suchst Du Dir vor Ort ein Wurmloch. Sobald Du dort einen Planeten im Wurmlochsystem hast und ein Gateway gebaut hast, kannst Du Dir für alle weiteren Flottenverlegungen den langen Weg ersparen und durch's Wurmloch fliegen.
Also immer: Hinkolonisieren —> Wurmloch suchen
Weltwunder Pandora
Mit dem voll aufgeladenen Weltwunder Pandora können mithilfe des Schiffs „Nexus“ bis zu drei weitere Wurmlöcher beliebig (in leeren Systemen) platziert werden. Diese Wurmlöcher „zeigen“ dann auf ein zufälliges Wurmloch. Diese Wurmlöcher können ebenso mithifle des Schiffs „Nexus“ wieder entfernt werden. Natürliche Wurmlöcher können nicht entfernt werden.
Stategische Möglichkeiten mit Wurmlöchern
Wurmlöcher bieten eine vielzahl an taktischen und strategischen Möglichkeiten. Hier einige Beispiele:
- Sie ermöglichen Dir Deine Transporter, Rohstoffe und Kampfschiffe schnell zwischen weit entfernten Planeten und Fusionen zu verlegen
- Sie bieten Dir die Möglichkeit Weltwunderplaneten schnell zu erreichen und damit effektiv zu verteidigen, selbst wenn die Flotte normalerweise weit entfernt ist
- Sie bieten die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs auf einen Gegner, der sich in Sicherheit wägt weil keine Spieler in seiner Nähe sind. Besonders mit Pandora ist das eine sehr effektive Art jemanden zu erwischen.
- Es bieten sich unzählige weitere Möglichkeiten. Von eigener logistischer Planung bis hin zu allianzweiter Koordination
Stand dieses Artikels
Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 12. März 2013 aktualisiert.
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