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curt
planetenfusion_feature [2015/10/21 23:51] (aktuell)
azo neue Boni
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   * **direkt nebeneinander** in dem selben Sonnensytem liegen   * **direkt nebeneinander** in dem selben Sonnensytem liegen
   * **dem selben Spieler** gehören   * **dem selben Spieler** gehören
-  * alle **Voraussetzungen** erfüllt sein+  * alle **Voraussetzungen** ​(Forschungen) ​erfüllt sein
   * **ausserhalb** eines Wurmloch-, Weltwunder oder Spezialsystem (z.B. für eine Kampfrunde vorgesehen) liegen   * **ausserhalb** eines Wurmloch-, Weltwunder oder Spezialsystem (z.B. für eine Kampfrunde vorgesehen) liegen
  
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 Auf jedem der Planeten muss ein **Phasengenerator** errichtet worden sein.\\ Auf jedem der Planeten muss ein **Phasengenerator** errichtet worden sein.\\
 Sowohl der Phasengenerator als auch der Schildgenerator müssen mit voller Energieleistung versorgt sein. Sowohl der Phasengenerator als auch der Schildgenerator müssen mit voller Energieleistung versorgt sein.
 +
 +{{:​techtree:​techtree_fusion.png}}
  
 ===== Starten einer Planetenfusion ===== ===== Starten einer Planetenfusion =====
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 Bei einer Fusion werden alle Gebäude mit Ausnahme von Minen direkt zusammengezählt.\\ Bei einer Fusion werden alle Gebäude mit Ausnahme von Minen direkt zusammengezählt.\\
 Eisenmine, Veridiumbergwerk,​ Bohrturm und Deuteriumraffenerien werden **nur zu Hälfte** dem verbleibenden Planeten hinzugefügt.\\ Eisenmine, Veridiumbergwerk,​ Bohrturm und Deuteriumraffenerien werden **nur zu Hälfte** dem verbleibenden Planeten hinzugefügt.\\
-**Hinweis**:​ Ist die Hälfte einer Mine eine ungerade ​Zahl wird auf die nächste größere Mine aufgerundet.\\ +**Hinweis**:​ Ist die Minenstufe ​ungerade, so wird die Hälfte ​aufgerundet.\\ 
-**Es wird immer die niedrigere von beiden Minenstufen halbiert, die größere Mine bleibt erhalten**.+**Es wird immer die niedrigere von beiden Minenstufen halbiert, die größere Mine bleibt erhalten.**\\ 
 + 
 +Läuft eine Forschung auf einem der zu fusionierenden Planeten, so wird sie auf dem fusionierten Planeten fortgeführt.
  
 Haben beide Planeten unterschiedliche Konstruktionsgebäude (z.B. Handelszentrum und Bauzentrale),​ Haben beide Planeten unterschiedliche Konstruktionsgebäude (z.B. Handelszentrum und Bauzentrale),​
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 **1:377:5** **1:377:5**
 Bauzentrale Stufe 10\\ Bauzentrale Stufe 10\\
-Eisenmine Stufe 50\\+Eisenmine Stufe 51\\
 Schiffswerft Stufe 8\\ Schiffswerft Stufe 8\\
  
 **Resultat**\\ **Resultat**\\
 Handelszentrum Stufe 30 (Bauzentrale entfällt)\\ Handelszentrum Stufe 30 (Bauzentrale entfällt)\\
-Eisenmine Stufe 77\\+Eisenmine Stufe 78\\
 Schiffswerft Stufe 18\\ Schiffswerft Stufe 18\\
  
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 Wird während dieser 12 Stunden beiden Gebäuden wieder 100% Energie zugeteilt, so wird der Zerfall gestoppt. Wird während dieser 12 Stunden beiden Gebäuden wieder 100% Energie zugeteilt, so wird der Zerfall gestoppt.
 Die Fusion bleibt dann bestehen.\\ Die Fusion bleibt dann bestehen.\\
 +
 +:!: Falls der Fusionszerfall trotzdem nicht aufgehalten wird, hilft folgende Reihenfolge:​\\
 +1. Energie von Schildgenerator und Phasengenerator auf 0% und Übernehmen\\
 +2. Energie des Schildgenerators auf 100% und Übernehmen\\
 +3. Energie des Phasengenerators auf 100% und Übernehmen\\
 +
 \\ \\
 +==== Ablauf beim Zerfall eines Planetenfusion ====
 +
 +Bauereignisse werden abgebrochen.\\
 +Forschungsereignisse werden abgebrochen,​ wenn die Voraussetzungen durch den Zerfall nicht mehr erfüllt sind.\\
 +Ansonsten werden Forschungsereignisse neu berechnet. Sie werden mit dem Forschngslabor des ersten Planeten weitergeforscht.\\
 +Die Produktion von Raumschiffen oder Verteidigungsanlagen bleibt auf dem ersten Planeten erhalten.\\
 +Die Produktionszeit wird jedoch den Gebäuden nach dem Zerfall angepasst.
  
 ==== Verteilung der Gebäude beim Zerfall ==== ==== Verteilung der Gebäude beim Zerfall ====
  
 Es gibt 3 Regeln für die Gebäudeverteilung:​ Es gibt 3 Regeln für die Gebäudeverteilung:​
-  - Alle Gebäudestufen ​die die gebaut, ​werden gleichmäßig verteilt.+  - Alle errichteten ​Gebäudestufen werden gleichmäßig verteilt.\\
   - Gebäudestufen die übrig sind (der Überschuss) verbleiben auf dem ersten Planeten.   - Gebäudestufen die übrig sind (der Überschuss) verbleiben auf dem ersten Planeten.
   - Alle [[Konstruktionsgebäude]] richten sich beim Zerfall nach dem entspr. Gebäude des ersten Planeten.   - Alle [[Konstruktionsgebäude]] richten sich beim Zerfall nach dem entspr. Gebäude des ersten Planeten.
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 Gebaut waren 10 Stufen Kommandozentrale und 30 Stufen Bauzentrale,​ entspricht 40 Stufen Kommandozentrale.\\ Gebaut waren 10 Stufen Kommandozentrale und 30 Stufen Bauzentrale,​ entspricht 40 Stufen Kommandozentrale.\\
 \\ \\
-Eisenmine wurden ​43 Stufen auf Einzelplaneten gebaut. Diese geteilt durch 4 ergibt 10 Rest 3.\\+43 Stufen ​Eisenmine wurden ​auf Einzelplaneten gebaut. Diese geteilt durch 4 ergibt 10 Rest 3.\\
 \\ \\
 \\ \\
Zeile 166: Zeile 183:
 ===== Bonus einer Planetenfusion ===== ===== Bonus einer Planetenfusion =====
  
-Kleine Sonnensysteme bekommen einen Bonus, sobald das komplette Sonnensystem **vollständig** fusioniert ist.\\+Kleine Sonnensysteme bekommen einen Bonus, sobald das komplette Sonnensystem ​__**vollständig**__ fusioniert ist.\\ 
 +\\ 
 +:!: **Du solltest beachten, dass diese zusätzlichen Minenstufen,​ wie alle anderen Gebäude, Energie benötigen.**\\ 
 +\\ 
 +Zur Ermittlung der zusätzlich benötigten Fusionsreaktoren,​ stelle auf jedem Planeten die Energie auf 100% und addiere die Energiereserven jedes Planeten. Ziehe diese Summe vom zusätzlichen Energiebedarf (untere Tabelle) ab und teile das Zwischenergebnis durch 20. Dieses Ergebnis wird aufgerundet. Baue die erforderlichen Fusionsreaktoren verteilt auf den Fusionsplaneten aus. Dieses Vorgehen berückstigt nicht die Energieersparnis aus den Stufenhalbierungen der Rohstoffgebäude während der Fusion, da sie bei jedem anders ist. 
 +\\
  
 === Bonustabelle === === Bonustabelle ===
  
-Systemgröße ​ ^ Eisenmine ^ Veridiumbergwerk ^ Bohrturm ^ Deuteriumraffinerie ^ +^  ​Systemgröße ​   Eisenmine ​  ​ Veridiumbergwerk ​  ​ Bohrturm ​  ​ Deuteriumraffinerie ​  ^  Eisenlager ​ ^  Verdiumlager ​ ^  Fusionsreaktor ​ ^  zusätzlicher Energiebedarf ​  
-| 4 |  ​70 Stufen |  ​70 Stufen |  ​70 Stufen |  ​20 Stufen | +  |  ​60 Stufen ​ |  ​80 Stufen ​ |  ​50 Stufen ​ |  ​15 Stufen ​ ​| ​ 10 Stufen ​ |  10 Stufen ​ |  10 Stufen ​ |  85  ​
-| 5 |  ​60 Stufen |  60 Stufen |  ​60 Stufen |  ​18 Stufen | +  |  ​80 Stufen ​ |  60 Stufen ​ |  ​50 Stufen ​ |  ​15 Stufen ​ ​| ​ 8 Stufen ​ |  8 Stufen ​ |  10 Stufen ​ |  81  ​
-| 6 |  50 Stufen |  ​50 Stufen |  ​50 Stufen |  ​16 Stufen | +  |  50 Stufen ​ |  ​70 Stufen ​ |  ​40 Stufen ​ |  ​10 Stufen ​ ​| ​ 0  |  0  |  0  |  210  ​
-| 7 |  ​40 Stufen |  ​40 Stufen |  40 Stufen |  ​14 Stufen | +  |  ​70 Stufen ​ |  ​50 Stufen ​ |  40 Stufen ​ |  ​10 Stufen ​ ​| ​ 0  |  0  |  0  |  210  ​
-| 8 |  ​30 Stufen |  ​30 Stufen |  30 Stufen |  ​12 Stufen | +  |  ​40 Stufen ​ |  ​60 Stufen ​ |  30 Stufen ​ |  ​Stufen ​ ​| ​ 0  |  0  |  0  |  155  ​
-| 9 |  ​20 Stufen |  ​20 Stufen |  ​20 Stufen |  10 Stufen |+  |  ​60 Stufen ​ |  ​40 Stufen ​ |  ​30 Stufen ​ ​| ​ 5 Stufen ​ |  0  |  0  |  0  |  155  | 
 +|  10  ​| ​ 40 Stufen ​  40 Stufen ​ |  30 Stufen ​ |  5 Stufen ​ |  0  |  0  |  0  |  135  | 
 + 
 +\\ 
 + 
 +===== Fusionsstrategien ===== 
 + 
 +Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Fusionsstrategien:​ die schnelle und die langsame (normale) Variante. 
 + 
 +==== Schnellfusion ==== 
 +Gründe für eine Schnellfusion können sein: 
 +  * Verteilung von der Spezialisierung des Hauptgebäudes auf alle oder eine Teilmenge von Planeten in einem Sonnensystem. 
 +  * kurzfristig wird eine höhere Produktion benötigt, um einen Rohstoffmangel zu beseitigen, schneller zu forschen oder schneller Schiffe zu bauen\\ 
 +\\ 
 +__Durchführung:​__ Benachbarte Planeten in einem System werden immer parallel fusioniert, bis nur noch ein Planet übrig ist. In der Regel wird die Fusion anschließend wieder aufgelöst und das System weiter ausgebaut.\\ 
 +\\ 
 +**20er System als Beispiel:​** 
 +^ Planet ​ ^  Fusionsdurchlauf ​ ^^^^^ 
 +^ ::: ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 
 +| 1 |  F  |  F  |  F  |  F  |  F  | 
 +| 2 | ↑ ^   ​^ ​  ​^ ​  ​^ ​  | 
 +| 3 |  F  | ↑ ^  ^  ^   | 
 +| 4 | ↑ ^  ^  ^  ^  | 
 +| 5 |  F  |  F  | ↑ ^  ^   | 
 +| 6 | ↑ ^   ​^ ​ ^   ​^ ​   | 
 +| 7 |  F  | ↑ ^  ^  ^   | 
 +| 8 | ↑ ^  ^  ^  ^   | 
 +| 9 |  F  |  F  |  F  | ↑ ^   | 
 +| 10 | ↑ ^  ^  ^  ^  | 
 +| 11 |  F  | ↑ ^  ^  ^  | 
 +| 12 | ↑ ^  ^  ^ ^  | 
 +| 13 |  F  |  F  | ↑ ^  ^  | 
 +| 14 | ↑ ^  ^  ^  ^  | 
 +| 15 |  F  | ↑ ^  ^  ^  | 
 +| 16 | ↑ ^  ^  ^  ^  ^ 
 +| 17 |  ||  F  |  F  | ↑ | 
 +| 18 |  || ↑ ^  ^   | 
 +| 19 |  ||  F  | ↑ ^   | 
 +| 20 |  || ↑ ^   ​^ ​  | 
 + 
 +Für dieses komplette System werden also 5 Fusionsdurchläufe benötigt, was in Normalspielzeit 2,5 Tage entspricht.\\ 
 + 
 +Vorteil: Fusion steht sehr schnell\\ 
 +Nachteil: Man verliert beträchtlich Minenstufen durch die vielen Teilfusionen\\ 
 + 
 +==== Normalfusion ==== 
 +Die Normalfusion sollte gewählt werden, wenn die Fusion eine lange Zeit stehen bleiben soll.\\ 
 +\\ 
 +__Durchführung:​__ Die Fusion wird mit dem Planeten begonnen, der den besten Rohstoffgebäudeausbau besitzt. Von ihm ausgehend wird immer nacheinander ein weiterer Planet hinzufusioniert. Parallele Fusionsabläuft finden nicht statt! Auf dem obersten Planeten befindet sich die Spezialisierung der späteren kompletten Fusion.\\ 
 +\\ 
 +**20er System als Beispiel:​** 
 +^ Planet ​ ^  Fusionsdurchlauf ​ ^^^^^^^^^ 
 +^ ::: ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 7 ^ ... ^  19  | 
 +| 1 |  F  |  F  |  F  |  F  |  F  |  F  |  F  |  ...  |  F  | 
 +| 2 |  ↑  ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^  | 
 +| 3 |  |  ↑  ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^  | 
 +| 4 |  ||  ↑  ^  ^  ^  ^  ^  ^  | 
 +| 5 |  |||  ↑  ^  ^  ^  ^  ^  | 
 +| 6 |  ||||  ↑  ^  ^  ^  ^  | 
 +| 7 |  |||||  ↑  ^  ^  ^  | 
 +| 8 |  |||||| ​ ↑  ^  ^  | 
 +| ... |  ||||||| ​ ...  ^  | 
 +| 20 |  |||||||| ​ ↑  | 
 + 
 +Für dieses komplette System werden 19 Fusionsdurchläufe benötigt, was in Normalspielzeit 9,5 Tage entspricht.\\
  
 +Vorteil: Volles Rohstoffproduktionspotential wird ausgeschöpft\\
 +Nachteil: Fusion eines großen Systems dauert sehr lang\\

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