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Planetenfusion
Als Planetenfusion bezeichnet man in BlackSun das Verschmelzen von zwei Planeten zu einem einzigen Planeten.
Beschreibung
Für eine Planetenfusion müssen zwei Planeten
- direkt nebeneinander in dem selben Sonnensytem liegen
- dem selben Spieler gehören
- alle Voraussetzungen erfüllt sein
- ausserhalb eines Wurmloch-, Weltwunder oder Spezialsystem (z.B. für eine Kampfrunde vorgesehen) liegen
Es ist dabei unwichtig wo diese beiden Planeten im Sonnensystem liegen solange sie nur „Nachbarn“ sind. In einem Sonnensystem mit Handelsplaneten kann fusioniert werden.
Hinweis: Ein Ziel dieses Features ist den Aufwand bei steigender Planetenanzahl zu reduzieren.
Voraussetzungen
Man benötigt die Forschung Planetenfusion auf der gleichen Stufe wie Planeten in der Fusion aufgehen.
Eine Fusion von zwei einzelnen Planeten benötigt daher mindestens Planetenfusion Stufe 2.
Auf jedem der Planeten muss ein Phasengenerator errichtet worden sein.
Sowohl der Phasengenerator als auch der Schildgenerator müssen mit voller Energieleistung versorgt sein.
Starten einer Planetenfusion
Zunächst muss die Planetenfusion in der benötigten Stufe geforscht werden. Danach muss auf jedem Planeten ein Phasengenerator gebaut werden.
Danach kann man unter Imperium die Planetenfusion starten.
In dem gezeigten Beispiel sollen 1:377:4 und 1:377:5 fusioniert werden.
Auf beiden Planeten ist jeweils ein Schildgenerator und ein Phasengenerator vorhanden.
Beide Gebäude haben volle Energie zugeteilt.
An der grüner Hintergrundfarbe erkennt man, das beide Planeten bereit sind für eine Planetenfusion.
Über den Button „F“ kann nun die Fusion 1:377:5 mit 1:377:4 gestartet werden.
Diese dauert exakt 12 Stunden und kann jederzeit wieder abgebrochen werden.
Besonderheiten
- Es verschmilzt immer der Planet mit dem größeren Planetenindex zu dem kleineren.
- Für das gezeigt Beispiel bedeutet dies: der Planet 1:377:5 geht im Planet 1:337:4 auf.
- 1:377:5 existiert nach der Fusion nicht mehr, der Planet wird gelöscht.
- Der neue Nachbarplanet (nach unten gesehen) ist nun 1:377:6.
- 1:337:4 besteht nach der Fusion aus 2 Planeten.
Bei einer Fusion werden alle Gebäude mit Ausnahme von Minen direkt zusammengezählt.
Eisenmine, Veridiumbergwerk, Bohrturm und Deuteriumraffenerien werden nur zu Hälfte dem verbleibenden Planeten hinzugefügt.
Hinweis: Ist die Hälfte einer Mine eine ungerade Zahl wird auf die nächste größere Mine aufgerundet.
Es wird immer die niedrigere von beiden Minenstufen halbiert, die größere Mine bleibt erhalten.
Haben beide Planeten unterschiedliche Konstruktionsgebäude (z.B. Handelszentrum und Bauzentrale), so ist das fusionierte Ergebnis das Gebäude des verbleibenden Planeten.
Ein vereinfachtes Beispiel:
1:377:4
Handelszentrum Stufe 20
Eisenmine Stufe 52
Schiffswerft Stufe 10
1:377:5
Bauzentrale Stufe 10
Eisenmine Stufe 50
Schiffswerft Stufe 8
Resultat
Handelszentrum Stufe 30 (Bauzentrale entfällt)
Eisenmine Stufe 77
Schiffswerft Stufe 18
Abbrechen einer Planetenfusion
Eine Planetenfusion kann jederzeit abgebrochen werden.
Dazu muss entweder die Energie des Phasengenerators oder des Schildgenerators verringert werden.
Der Abbruch der Planetenfusion erfolgt sofort.
Die Fusion kann danach jederzeit erneut gestarten. Sie benötigt aber wieder die vollen 12 Stunden.
Auflösung einer Planetenfusion - Zerfall
Eine Planetenfusion kann jederzeit wieder aufgelöst werden.
Dazu muss entweder die Energie des Phasengenerators oder des Schildgenerators verringert werden.
D.h. sobald eines dieser Gebäude nicht auf 100% Energie ist, startet der Zerfall.
Der Zerfallprozess dauert 12 Stunden und endet in der Wiederherstellung aller beteiligten Planeten.
Waren z.B. insgesamt 4 Planeten an der Fusion beteiligt, entstehen 3 Planeten dabei neu zu dem Planeten der weiterhin existiert.
Der Zerfallprozess hängt direkt an Phasengenerator und Schildgenerator.
Wird während dieser 12 Stunden beiden Gebäuden wieder 100% Energie zugeteilt, so wird der Zerfall gestoppt.
Die Fusion bleibt dann bestehen.
Verteilung der Gebäude beim Zerfall
Es gibt 3 Regeln für die Gebäudeverteilung:
- Alle Gebäudestufen die die gebaut, werden gleichmäßig verteilt.
- Gebäudestufen die übrig sind (der Überschuss) verbleiben auf dem ersten Planeten.
- Alle Konstruktionsgebäude richten sich beim Zerfall nach dem entspr. Gebäude des ersten Planeten.
Beispiel
Hier ein etwas vereinfachtes Beispiel, 4 Planten mit folgenden Ausbaustufen:
Planet | Gebäudestufen | |||
---|---|---|---|---|
#1 | Kommandozentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 11 | Eisenlager Stufe 1 | |
#2 | Bauzentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 11 | Schiffswerft Stufe 1 | |
#3 | Bauzentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 11 | ||
#4 | Bauzentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 10 |
Man würde nun #1 + #2 fusionieren und gleichzeitig #3 + #4.
(Hinweis: die Fusion #3 + #4 dient nur zu besseren Erklärung, es soll nicht heissen das es so mehr Sinn macht).
Planet | Gebäudestufen | |||
---|---|---|---|---|
#1 | Kommandozentrale Stufe 20 | Eisenmine Stufe 17 | Eisenlager Stufe 1 | Schiffswerft Stufe 1 |
#3 | Bauzentrale Stufe 20 | Eisenmine Stufe 16 |
Nun baut man auf Planet #1 Eisenlager Stufe 2, Schiffswerft auf Stufe 6.
Und auf Planet #3 Eisenlager auf Stufe 3, Schiffswerft Stufe 3.
Planet | Gebäudestufen | |||
---|---|---|---|---|
#1 | Kommandozentrale Stufe 20 | Eisenmine Stufe 17 | Eisenlager Stufe 2 | Schiffswerft Stufe 6 |
#3 | Bauzentrale Stufe 20 | Eisenmine Stufe 16 | Eisenlager Stufe 3 | Schiffswerft Stufe 3 |
Nun fusioniert man #1 + #3.
Planet | Gebäudestufen | |||
---|---|---|---|---|
#1 | Kommandozentrale Stufe 40 | Eisenmine Stufe 95 (25 durch Fusion und 70 durch Bonus) | Eisenlager Stufe 5 | Schiffswerft Stufe 9 |
Nun lässt man das ganze zerfallen.
Planet | Gebäudestufen | |||
---|---|---|---|---|
#1 | Kommandozentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 13 | Eisenlager Stufe 2 | Schiffswerft Stufe 3 |
#2 | Kommandozentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 10 | Eisenlager Stufe 1 | Schiffswerft Stufe 2 |
#3 | Kommandozentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 10 | Eisenlager Stufe 1 | Schiffswerft Stufe 2 |
#4 | Kommandozentrale Stufe 10 | Eisenmine Stufe 10 | Eisenlager Stufe 1 | Schiffswerft Stufe 2 |
Der fusionierte Planet hatte eine Kommandozentrale, daher wird jede Stufe Bauzentrale automatisch Kommandozentrale beim Zerfall.
Gebaut waren 10 Stufen Kommandozentrale und 30 Stufen Bauzentrale, entspricht 40 Stufen Kommandozentrale.
Eisenmine wurden 43 Stufen auf Einzelplaneten gebaut. Diese geteilt durch 4 ergibt 10 Rest 3.
Schiffswerft gibt es 9 gebaute Stufen. Diese geteilt durch 4 ergibt 2 Rest 1.
Verteilung der Rohstoffe beim Zerfall
Alle Rohstoffe werden gleichmäßig auf alle Planeten verteilt.
Verteilung der Verteidigungsanlagen und Schiffe beim Zerfall
Alle Verteidigungsanlagen und Schiffe verbleiben auf dem ersten Planeten.
Bonus einer Planetenfusion
Kleine Sonnensysteme bekommen einen Bonus, sobald das komplette Sonnensystem vollständig fusioniert ist.
Bonustabelle
Systemgröße | Eisenmine | Veridiumbergwerk | Bohrturm | Deuteriumraffinerie |
---|---|---|---|---|
4 | 70 Stufen | 70 Stufen | 70 Stufen | 20 Stufen |
5 | 60 Stufen | 60 Stufen | 60 Stufen | 18 Stufen |
6 | 50 Stufen | 50 Stufen | 50 Stufen | 16 Stufen |
7 | 40 Stufen | 40 Stufen | 40 Stufen | 14 Stufen |
8 | 30 Stufen | 30 Stufen | 30 Stufen | 12 Stufen |
9 | 20 Stufen | 20 Stufen | 20 Stufen | 10 Stufen |
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