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Invasionseinheit
Invasionseinheiten nehmen einen fremden bewohnten Planeten eines anderen Spielers in Besitz. Sofern die Invasion erfolgreich ist, verliert der bisherige Besitzer diesen Planeten. Dieser geht inklusive aller Gebäude und Rohstoffe die sich zum Zeitpunkt der Invasion auf diesem befinden an den Spieler der die Invasion mit Erfolg durchsetzen konnte. Invasion sind in BlackSun sehr stark begrenzt und können nur unter bestimmten Voraussetzungen durchgeführt werden. Ein Spieler kann sein komplettes Imperium so gestalten, dass keine Invasionen gegen ihn angewendet werden kann, er muss im Gegenzug aber auf den Zugriff bestimmter Features verzichten:
Invasionseinheit | |
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Klassifizierung | |
Schiffskategorie | Spezialschiffe |
Schiffsklasse | Zerstörer |
Produktion | |
Produktionszeit1) | 20 Tage |
Kosten pro Schiff | Eisen 20.000 Veridium 20.000 Wasser 50.000 Deuterium 10.000 |
Angriff und Verteidigung | |
Offensivkraft | |
Angriffsbonus | |
Defensivbonus 2) | |
Schutzschilde | 200 |
Schiffspanzerung | 150 |
EMP-Resistenz | 200 |
Kampfbereitschaft | 200 |
Wendigkeit | 200 |
Kampfteilnehmer3) | ja |
Technische Daten | |
Geschwindigkeit4) | 170 |
Treibstoffverbrauch5) | 10000 |
Kapazität der Treibstofftanks6) | 2000 |
Kampfpunkte7) | 50 |
Laderaum8) | 0 |
Reichweite9) | 25 |
Forschungen | |
Antriebsforschung | Verbrennungsantrieb |
Waffenforschung | |
Schildforschung | Plasmaschilde |
Voraussetzungen
- Invasionseinheiten werden in einer Schiffswerft gebaut.
- Die Grundlagenforschung Invasionen und die Upgradeforschungen Verbrennungsantrieb Stufe 5 müssen erforscht sein.
- Upgradeforschungen Plasmaschilde Stufe 5 müssen erforscht sein.
Techtree
Konzept
Eine Invasionseinheit nimmt einen fremden bewohnten Planeten eines Spieler in Besitz, wenn diese nicht von der dort stationierten Flotte abgeschossen wird. Der Aggressor muss dafür sorgen, das beim Eintreffen seiner Invasionseinheit keine oder nicht genügend Flotte vorhanden ist, die die Invasionseinheit beim Eintreffen auf dem Zielplaneten zerstört kann. Dies kann er erreichen indem er zusätzliche Angriffsflotten vor seiner Invasion auf diesen Planetn schickt, die jede dort stationierte Flotte vor der Ankunft der eigentlich Invasion vernichtet.
Der verteidigende Spieler wiederrum kann die Invasion stoppen indem er dafür sorgt, das Flotte exakt zu dem Zeitpunkt des Eintreffens der Invasionseinheit ausreichend vorhanden ist, um diese zu zerstörten.
D.h. derjenige von beiden, der mit seiner Flottenbewegung zeitlich gesehen als letztes direkt vor der Invasionseinheit auf dem entsprechenden Planeten ankommt, gewinnt den Invasionskampf um diesen Planeten.
Besonderheiten
- Invasionen sind für den verteidigenden Spieler sichtbar, er sieht (sofern er im Anflugszeitraum online ist) das eine Invasion gegen ihn durchgeführt wird.
- Es können nur Planeten erfolgreich invasiert werden die sich:
a.) in einem Wurmlochsystem befinden oder
b.) der Planet ein Weltwunder ist oder sich in einem Sonnensystem mit einem Weltwunder befindet oder
c.) man selbst die Hoheit über ein Sonnensystem hat. oder
e.) Der eigene Heimatplanet sich in diesem Sonnensystem befindet, der des Gegner's aber nicht. - Heimtplaneten können niemals invasiert werden, selbst wenn sich dieser in einem Wurmlochsystem befinden sollten.
- Wenn der Angreifer Flotte mit der Invasionseinheit mitschickt, hat diese für die Invasion selbst betrachtet, keinen Vorteil.
- Die Flotte des Verteidiger schießt immer zuerst gegen die Invasionseinheit.
Unabhängig davon wie dieser Kampf ausgeht, findet danach der reguläre Kampf beider Flotten statt.
Dies nur für den Fall, das der Angreifer zusätzlich zur Invasion Flotte gesendet hat. - Befindet sich noch stationierte Flotte des Verteidigers auf einem erfolgreich invasierten Planeten, so flüchtet diese zum nächstgelegenen Planeten.
Wenn jedoch nicht genügend Treibstoff auf dem Planeten vorhanden ist, oder der nächstgelegende Planet sich ausserhalb der Reichweite diese Flotte befindet, so wird diese durch die Invasion vernichtet. - Die Invasion unterliegt dem Angriffslimit der möglichen, gleichzeitigen Angriffe eines Spielers.
Sie kann also nicht gestartet werden, wenn man dieses Limit bereits erreicht hat. - Es können mehrere Invasionen gleichzeitig gestartet werden, sofern sie das Angriffslimit einhalten.
Maximal sind aber nur 1 Invasion auf das selbe Ziel erlaubt. - Eine Invasion kann nicht gegen Spieler der selben Allianz gestartet werden.
- Invasionseinheiten können auch Kolonisieren.
Hoheit über ein Sonnensystem
Damit du einer Invasion starten kannst, brauchst du die Hoheit über ein Sonnensystem gegenüber dem Spieler, den du invasieren willst.
Du hast diese Systemhoheit, wenn du mehr Planeten wie dieser Spieler in diesem Sonnensystem besitzt.
Das trifft nur dann zu, wenn der gegnerische Spieler seinen Heimatplaneten nicht in diesem System hat.
Beispiel
In einem Sonnensytem befinden sich 3 Spieler.
Spieler A mit 5 Planeten, Spieler B mit 2 Planeten, Spieler C mit 1 Planet.
Keiner dieser Spieler hat seinen Heimatplanet in diesem System.
Dann gilt folgendes:
Spieler A hat mit 5 Planeten die Systemhoheit gegenüber Spieler B (2 Planeten) und Spieler C (1 Planet). ⇒ Spieler A kann Invasionen auf Spieler B und/oder auf Spieler C starten.
Spieler B hat mit 2 Planeten keine Systemhoheit gegenüber Spieler A, dafür aber Systemhoheit gegenüber Spieler C. ⇒ Spieler B kann Invasionen auf Spieler C starten.
Spieler C kann in diesem System nicht invasieren.
Besitzen zwei Spieler in einem Sonnensystem die gleiche Anzahl Planete, können sie sich gegenseitig nicht invasieren (=Pattsituation).
Tabellen
Link
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