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wurmloch_feature [2014/09/12 00:58]
curt [Wie sind die Wurmlöcher verteilt?]
wurmloch_feature [2015/01/07 16:10] (aktuell)
curt [Energiebarriere eines Wurmloch]
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 Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\
-Diese kann durch Angriffen entfernt werden. Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\+Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\ 
 +Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\
  
-Solange ​die Energiebarriere ​vorhanden ist, kann diese mit Kampfschiffen attackiert werden.\\ +Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere ​so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\ 
-Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ +Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\ 
-Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim ​erfahren. +Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\ 
-Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werdenbis diese den Wert 0 erreicht.\\ +Diesen Wert kannst Du über den WarSim, ​Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\
-Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\+
  
 +Spezialschiffe wie der [[:​Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\
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 +Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\
 Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\
-Wurde die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. +Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ 
-Danach ​kann man das Wurmloch passieren.+Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\
  
-Hinweis:  +__Hinweis:__  
-Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das man Eintritt ​relevant.+Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst ​relevant.
  
  
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 Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\
 dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\
-setzt sich wieder auf 5000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. +setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. 
  

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