Unterschiede
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wurmloch_feature [2014/09/12 00:42] curt [Beschreibung] |
wurmloch_feature [2015/01/07 16:10] (aktuell) curt [Energiebarriere eines Wurmloch] |
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Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ | Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ | ||
In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadranten, also innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ | In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadranten, also innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ | ||
+ | (Zu Orientierung: Sonnensystem 1:1 sitzt im 1. Quadranten)\\ | ||
In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\ | In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\ | ||
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Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ | Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ | ||
- | Diese kann durch Angriffen entfernt werden. Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | + | Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\ |
+ | Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | ||
- | Solange die Energiebarriere vorhanden ist, kann diese mit Kampfschiffen attackiert werden.\\ | + | Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\ |
- | Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ | + | Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\ |
- | Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim erfahren. | + | Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\ |
- | Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werden, bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | + | Diesen Wert kannst Du über den WarSim, Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\ |
- | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | + | |
+ | Spezialschiffe wie der [[:Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\ | ||
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+ | Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | ||
Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | ||
- | Wurde die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. | + | Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ |
- | Danach kann man das Wurmloch passieren. | + | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ |
- | Hinweis: | + | __Hinweis:__ |
- | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das man Eintritt relevant. | + | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst relevant. |
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Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | ||
dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | ||
- | setzt sich wieder auf 5000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. | + | setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. |
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