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wurmloch_feature [2012/02/07 20:38] curt |
wurmloch_feature [2015/01/07 16:10] (aktuell) curt [Energiebarriere eines Wurmloch] |
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**Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | **Wurmlöcher findet man nur in Systemen die mind. 15 Planeten haben.** | ||
- | ===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ||
- | Jedes Wurmloch besitzt eine spielerbezogene Energiebarrier von 5.000 Schildpunkten.\\ | + | ===== Wie sind die Wurmlöcher verteilt? ===== |
- | Diese kann durch Angriffen entfernt werden. jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | + | |
- | Zum einen soll damit ein wenig Flotte ins Spiel kommen und zum anderen soll nicht ein Spieler | + | |
- | davon profitieren, das ein andere die Energiebarriere entfernt. | + | |
- | Solange die Energiebarriere bestand hat, kann man diese mit Kampfschiffen attackieren.\\ | + | Die Galaxien 1 bis 12 bekommen fix jeweils 1 Wurmloch zugeordnet.\\ |
- | Dabei macht man so viel Schaden wie die Flotte Kampfpunkte besitzt.\\ | + | (Verknüpfungen sind jedoch völlig zufällig.)\\ |
- | Diesen Wert kann man z.B. über den WarSim erfahren. | + | Ein Wurmloch sitzt nur in einem System mit mindestens 15 Planeten.\\ |
- | Um die Energiebarriere zu entfernen muss solange attackiert werden, bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | + | In Galaxie 1 sitzt das Wurmloch fix im ersten Quadranten, also innerhalb der ersten 10 auf 10 Sonnensysteme.\\ |
- | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | + | (Zu Orientierung: Sonnensystem 1:1 sitzt im 1. Quadranten)\\ |
+ | In jeder Galaxie sitzt maximal 1 Wurmloch.\\ | ||
- | Die Energiebarrier regeneriert sich pro Stunde mit 10 Schildstärken.\\ | + | \\ |
- | Wurde die Energiebarrier einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört. | + | |
- | Danach kann man das Wurmloch passieren. | + | |
- | Hinweis: Für einen Transfer ist nur die Energiebarrier des Wurmloches in das man Eintritt relevant. | ||
+ | ===== Energiebarriere eines Wurmloch ===== | ||
+ | Jedes Wurmloch besitzt eine **spielerbezogene** Energiebarriere von 15.000 Schildpunkten.\\ | ||
+ | Du kannst diese diese Energiebarriere mit Kampfschiffen attackiert und zerstören.\\ | ||
+ | Jeder Spieler muss dies für sich selber tun.\\ | ||
+ | Deine Schiffe machen bei einem Angriff auf die Energiebarriere so viel Schaden wie diese Kampfschiffe **Kampfpunkte** besitzen.\\ | ||
+ | Das ist also unabhängig der Waffenforschung dieser Schiffe.\\ | ||
+ | Kampfpunkte sind ein Verrechnunsgwert für die Auswertung von Kämpfen.\\ | ||
+ | Diesen Wert kannst Du über den WarSim, Wiki oder aus dem Techtree erfahren.\\ | ||
- | ==== Verlinkung von Wurmlöchern ==== | + | Spezialschiffe wie der [[:Vanguard]] oder der [[:Demon]] machen keinen Schaden auf die Energiebarriere.\\ |
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+ | Die Energiebarriere muss solange attackiert werden bis diese den Wert 0 erreicht.\\ | ||
+ | Die Energiebarriere regeneriert sich pro Stunde mit 10 Punkten Schildstärke.\\ | ||
+ | Hast du die Energiebarriere einmal für ein Wurmloch komplett zerstört, bleibt sie zerstört.\\ | ||
+ | Dies kann mit einem oder auch mehreren Angriffen erfolgen.\\ | ||
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+ | __Hinweis:__ | ||
+ | Für einen Transfer ist nur die Energiebarriere des Wurmloches in das du hinein fliegst relevant. | ||
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+ | |||
+ | ===== Verlinkung von Wurmlöchern ===== | ||
Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\ | Immer zwei Wurmlöcher sind miteinander verlinkt.\\ | ||
- | D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang. | + | D.h. zu einem Eingang für das Wurmlochsystem gibt es auch einen zugehörigen Ausgang.\\ |
- | Alle Wurmlöcher zusammengenommen, bilden einen Kreis. D.h. das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden. | + | Alle Wurmlöcher zusammengenommen, bilden einen Kreis.\\ |
+ | Das heisst das letzte aller verlinkten Wurmlöcher ist wieder mit dem ersten Wurmloch verbunden.\\ | ||
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+ | Sind mehr als 2 Wurmlöcher bei einem Spieler aktiv, kann jedes aktive Wurmloch von jedem anderen aktiven Wurmloch erreicht werden. | ||
- | ==== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ==== | + | ===== Eingeschränkte Nutzung von Wurmlöchern ===== |
- | Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde. | + | Wurmlöcher können nur so lange eingeschränkt genutzt werden, wie man nicht mind. in zwei Wurmlochsystemen \\ |
+ | einen Planeten besitzt auf dem jeweils ein Gateway errichtet wurde.\\ | ||
Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern. | Solange dies nicht der Fall ist gibt es zwei eingeschränkte Stufen für die Nutzung von Wurmlöchern. | ||
Stufe 1 **Kolonisationsschiff**\\ | Stufe 1 **Kolonisationsschiff**\\ | ||
Kolonisationsschiffe können durch ein Wurmloch fliegen auch ohne gegenüberliegendes installiertes Gateway.\\ | Kolonisationsschiffe können durch ein Wurmloch fliegen auch ohne gegenüberliegendes installiertes Gateway.\\ | ||
- | Diese fliegen dann durch das Wurmloch und versuchen beim Austritt einen eigenen Planeten innerhalb eines Radius von 4 Sonnensystemen anzupeilen. Wenn es dort einen eigenen Planeten gibt, werden die Kolonisationsschiffe dort stationiert.\\ | + | Diese fliegen dann durch das Wurmloch und versuchen beim Austritt einen eigenen Planeten innerhalb eines Radius von 4 Sonnensystemen anzupeilen.\\ |
- | Wenn es keines gibt, wird ein bewohnbarer Planet innerhalb dieses Radius genommen. | + | Wenn es dort einen eigenen Planeten gibt, werden die Kolonisationsschiffe dort stationiert.\\ |
+ | Wenn es keines gibt, wird ein bewohnbarer Planet innerhalb dieses Radius genommen.\\ | ||
Ein Kolonisationsschiff kann also ein einzelnes Wurmloch nutzen. | Ein Kolonisationsschiff kann also ein einzelnes Wurmloch nutzen. | ||
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Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können. | Es gibt verschiedene Voraussetzungen um ein Wurmloch nutzen zu können. | ||
- | Ein Wurmloch muss dem Spieler bekannt sein.\\ | + | Ein Wurmloch muss dem Spieler **bekannt sein** (Spionagesonde).\\ |
[[#Entdecken eines Wurmloches]]\\ | [[#Entdecken eines Wurmloches]]\\ | ||
Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\ | Man benötigt einen Planeten im selben Sonnensystem wie das entdeckte Wurmloch.\\ | ||
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{{:wurmloch_feature:wurmloch_unentdeckt.png}} | {{:wurmloch_feature:wurmloch_unentdeckt.png}} | ||
- | Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 der Forschung [[Wurmlochtechnologie]].\\ | + | Um Wurmlöcher entdecken zu können benötigt man die Grundlagenforschung [[Wurmloch]] und die mind. Stufe 1 \\ |
- | Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\ | + | der Forschung [[Wurmlochtechnologie]]. Danach werden Wurmlöcher durch Spionage aufgedeckt.\\ |
Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\ | Man muss dazu den Planet, hinter dem sich das Wurmloch versteckt, direkt spionieren.\\ | ||
Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs. | Man erhält dann eine SE-Nachricht mit den Koordinaten des Wurmlochs. | ||
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Es können Kolonisationsschiffe durch ein Wurmloch geschickt werden.\\ | Es können Kolonisationsschiffe durch ein Wurmloch geschickt werden.\\ | ||
Solange man keinen Planeten im verlinkten Wurmlochsystem oder dessen Nähe hat, | Solange man keinen Planeten im verlinkten Wurmlochsystem oder dessen Nähe hat, | ||
- | ist dies ein "Koloniseren nach unbekannt". | + | ist dies ein "Koloniseren nach unbekannt".\\ |
Das Ziel ist aber auf jeden Fall ein bewohnbarer Planet, die Kolo kann also nicht verglühen.\\ | Das Ziel ist aber auf jeden Fall ein bewohnbarer Planet, die Kolo kann also nicht verglühen.\\ | ||
Sollte es jedoch keinen bewohnbarer Planeten in der Nähe geben, so kehrt das Kolonisationsschiff zurück.\\ | Sollte es jedoch keinen bewohnbarer Planeten in der Nähe geben, so kehrt das Kolonisationsschiff zurück.\\ | ||
- | Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering. | + | Diese Wahrscheinlichkeit ist jedoch extrem gering.\\ |
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+ | **"Koloniseren nach unbekannt"** kommt **nie** im Wurmlochsystem selbst heraus.\\ | ||
+ | Sondern in einem Radius von 4 Sonnensystem zu dem Wurmloch-System.\\ | ||
+ | Ist man bereits im Besitz eines Planeten innerhalb dieses Radius, so wird das Kolonisationsschiff dort stationiert.\\ | ||
+ | In dem Fall entsteht keine neue Kolonie. | ||
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{{:wurmloch_feature:unbenannten_planet_kolonisieren.png}} | {{:wurmloch_feature:unbenannten_planet_kolonisieren.png}} | ||
- | ===== Wurmlochtranfser ===== | + | ===== Wurmlochtransfer ===== |
Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\ | Sobald man mindestens zwei Wurmlöcher besetzt hat können Transfers durch ein Wurmloch geflogen werden.\\ | ||
Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\ | Man wählt dazu das Wurmloch selbst als Ziel.\\ | ||
- | Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses nun wählen.\\ | + | Gibt es nun mehr als 1 mögliches Ziel für diese Reise, so kann man dieses wählen.\\ |
Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen. | Gibt es nur ein mögliches Ziel, wird dieses fix vorgeschlagen. | ||
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Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist, | Man fliegt zunächst von dem Startplaneten zu dem Wurmloch und danach von dem Wurmloch aus dem Flotte ausgetreten ist, | ||
zum eigentlichen Ziel.\\ | zum eigentlichen Ziel.\\ | ||
- | Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise! | + | Die Flugzeit die angezeigt wird, ist aber nur die Zeit des ersten Teils der Reise. \\ |
+ | Nach Austritt aus dem Wurmloch wird dieselbe Zeit benötigt um den Zielplaneten zu erreichen. | ||
{{:wurmloch_feature:wurmloch_transfer.png}} | {{:wurmloch_feature:wurmloch_transfer.png}} | ||
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+ | ===== Verlassen eines Wurmlochs ===== | ||
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+ | Wird ein ausgebauter Planet mit Gateway im Wurmlochsystem verlassen, so wird neben dem Fusionsreaktor und \\ | ||
+ | dem Baugebäude auch das Gateway zerstört. Der Spieler erhält dafür seine Lizenz zurück. Die Energiebarierre \\ | ||
+ | setzt sich wieder auf 15000 Schildpunkte zurück, da die sie Spielerbezogen ist. | ||
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