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Wissenswertes über Wurmlöcher

Wurmlöcher sind Verbindungen, die im BlackSun-Universum zwischen Planeten existieren und die man nutzen kann um schnell große Distanzen zu überbrücken. Es gibt 50 Wurmlöcher im Universum, von denen sich jeweils maximal ein Wurmloch in einer Galaxie befinden kann. In der ersten Galaxie befindet sich immer ein Wurmloch. In den anderen Galaxien werden die Wurmlöcher zufällig im Universum verteilt (der Verteilalgorithmus sucht nach Systemen, nicht nach Galaxien). Wurmlöcher können nur in Systemen mit mindestens 15 Planeten vorkommen. Mit dem Weltwunder Pandora können jedoch auch Wurmlöcher in kleineren Systemen platziert werden.

Wurmlöcher verstehen

Jedes Wurmloch „zeigt auf“ ein anderes Wurmloch. Schicke ich also ein Kolonisationsschiff durch ein Wurmloch, dann wird es in der Nähe eines anderen Wurmlochs herauskommen. Die Wurmlöcher sind jedoch in einem Kreis angeordnet. Das zweite Wurmloch „zeigt“ also nicht wieder zurück zum ersten Wurmloch, sondern es „zeigt auf“ ein drittes Wurmloch. Schicke ich also wieder ein Kolonisationsschiff durch dieses (zweite) Wurmloch, so wird es in der Nähe des dritten Wurmlochs herauskommen. Dies wiederholt sich so lange, bis das 50. Wurmloch wieder „auf das erste zeigt“.

Dabei ist nicht relevant wo sich die jeweiligen Wurmlöcher befinden. Ein Wurmloch in Galaxie 1 kann durchaus auf ein Wurmloch in Galaxie 100 zeigen und das Wurmloch in Galaxie 100 dabei auf ein Wurmloch in Galaxie 2.

Spioniert man ein Wurmloch mit einer Spionagesonde so wird in der Ereignisübersicht eine Nachricht „SE“ mit dessen Koordinaten angezeigt, sofern man bereits die Grundlagenforschung „Wurmloch“ und die Forschung „Wurmlochtechnologie Stufe 1“ besitzt. Besitzt man diese Technologien noch nicht, so wird die Spionagesonde vom Wurmloch verschluckt und kommt auf einem zufälligen Planeten in der Galaxie heraus, in der das (weitere) Wurmloch liegt, auf das das (spionierte) Wurmloch „zeigt“.

Wurmlöcher besitzen eine Energiebarriere. Diese muss zerstört werden bevor das Wurmloch nutzbar wird. Die Energiebarriere besitzt 5000 Punkte. Sinkt die Barriere auf unter 5000 Punkte, so lädt sie sich langsam wieder auf 5000 Punkte auf. Attackiert man ein Wurmloch, so wird die Energiebarriere um die Kampfpunkte der attackierenden Flotte reduziert. Erreicht die Energiebarriere Null (auch nach mehreren Angriffen), so lädt sie sich nicht wieder auf.
Die Energiebarriere gilt für jeden Spieler separat. Hat ein Spieler die Energiebarriere zerstört, so ist sie für den anderen Spieler noch vorhanden.

Für jedes Wurmloch, das man nutzen möchte, braucht man eine Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie. Das liegt daran, dass man nur ein Gateway pro Stufe der Forschung Wurmlochtechnologie bauen kann.

Technologien / Voraussetzungen

Die Voraussetzungen, die nötig sind um ein Wurmloch sinnvoll zu nutzen, sind die folgenden:


Wurmlöcher finden

Es gibt mehrere Methoden wie man Wurmlöcher finden kann:


Ein Wurmloch nutzbar machen


Ein Wurmloch benutzen


Ein weiteres Wurmloch nutzbar machen

Das funktioniert eigentlich ziemlich analog wie vorher beschrieben. Im Wesentlichen müssen diese Schritte durchgeführt werden:


Wie bewege ich mich durch's Universum?

Es ist wichtig zu verstehen, wie Wurmlöcher zu nutzen sind. Wenn Du in der ersten Galaxie sitzt und möchtest beispielsweise in die 86. Galaxie, dann gibt es mehrere Möglichkeiten. Du kannst Dich entweder „vorrobben“, sprich Du schickst eine Art Expedition los mit genügend Kolonisationsschiffen und Transportern (für Startrohstoffe zum Ausbau und genügend Deuterium um die Expedition jeweils weiterzuschicken). Genauso ist es aber denkbar, dass Du von der ersten Galaxie aus durch's Wurmloch fliegst (wie oben beschrieben) und Dich von da aus weiter „vorrobbst“.

Wenn Du dann dort angekommen bist, dann suchst Du Dir vor Ort ein Wurmloch. Sobald Du dort einen Planeten im Wurmlochsystem hast und ein Gateway gebaut hast, kannst Du Dir für alle weiteren Flottenverlegungen den langen Weg ersparen und durch's Wurmloch fliegen.

Also immer: Hinkolonisieren —> Wurmloch suchen

Weltwunder Pandora

Mit dem voll aufgeladenen Weltwunder Pandora können mithilfe des Schiffs „Nexus“ bis zu drei weitere Wurmlöcher beliebig (in leeren Systemen) platziert werden. Diese Wurmlöcher „zeigen“ dann auf ein zufälliges Wurmloch. Diese Wurmlöcher können ebenso mithifle des Schiffs „Nexus“ wieder entfernt werden. Natürliche Wurmlöcher können nicht entfernt werden.

Stategische Möglichkeiten mit Wurmlöchern

Wurmlöcher bieten eine vielzahl an taktischen und strategischen Möglichkeiten. Hier einige Beispiele:


Stand dieses Artikels

Dieser Artikel wurde zum letzten Mal am 12. März 2013 aktualisiert.