Unterschiede
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handelsplanet [2011/05/02 19:58] skyopi69 |
handelsplanet [2011/11/20 17:27] (aktuell) curt |
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- | Handelsplanet | + | ====== Handelsplanet ====== |
+ | Handelsplaneten sind neutrale Planeten auf denen [[handel_feature|Handel]] betrieben wird.\\ | ||
+ | Sie sind verschiedene Galaxien verteilt. **Ein Handelsplanet kann nicht angegriffen werden**.\\ | ||
+ | Zu Beginn einer Runde gibt es 11 dieser Planeten die sich alle im Besitz der Handelsförderation befinden.\\ | ||
+ | Momentan ist das Feature das Spielern erlaubt selber Handelsplaneten zu bauen, nicht implementiert. | ||
- | Sammlung für WIkI | + | ====== Koordinaten ====== |
- | + | ||
- | + | ||
- | Handelsplaneten haben nun einen Grundplünderschutz von 500.000. | + | |
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- | KI des Handelsplaneten | + | |
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- | Wie spielt die KI eines Handelsplaneten? | + | |
- | Hinweis: Die KI ist nicht besonders schlau, aber trotzdem nicht ganz durchsichtig. | + | |
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- | 1.) Die KI ist passiv\\ | + | |
- | D.h. sie greift nur spieler an die selber zuerst angegriffen haben. | + | |
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- | 2.) Was passiert wenn ich diese angreife?\\ | + | |
- | Es folgt eine Kriegserklärung an den Angreifer.\\ | + | |
- | Die Handelsvereinbarungen werden ungültig und wieder freigegeben. | + | |
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- | 3.) Was macht die KI aus meinen Angriff? Werden Rohstoffe gesavt? Bleibt die Flotte stehen?\\ | + | |
- | Rohstoffe werden nicht direkt gesavt, er baut aber ggfs. Flotte und Verteidigung. | + | |
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- | Man muss unterscheiden ob der Spieler schon im Krieg ist oder nicht.\\ | + | |
- | Wenn nein, reagiert der Handelsplanet erstmal nicht darauf und lässt stehen.\\ | + | |
- | Es kann aber sein das von anderen HPs Flotte gerade verlegt wird.\\ | + | |
- | + | ||
- | Wenn ja, macht sie eines von 3 Dingen:\\ | + | |
- | - Sie startet einen Gegenangriff\\ | + | |
- | - Sie zieht weg\\ | + | |
- | - Sie läss stehen\\ | + | |
- | Taktisch kann die KI da kaum fein austüffteln.\\ | + | |
- | Wenn sie sich zu einem Gegenschlag entscheidet, dann scant sie vorher, macht eine Kampfsimulation und fliegt los wenn sie mehr EXP macht.\\ | + | |
- | Hinweis: Das kann zeitverzögert stattfinden! Nicht das man exakt danach weiß wie sie reagiert hat.\\ | + | |
- | Hinweis2: Das Stehenlassen ist im Grunde genommen das Resultat nicht innerhalb der Flugzeit eine Aktion definiert zu haben.\\ | + | |
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- | 4.) Wie häufig greift mich die KI an? | + | |
- | + | ||
- | Das hängt davon ab, wie häufig man diese angegriffen hat.\\ | + | |
- | Immer mind. 1 Gegenschlag wird kommen.\\ | + | |
- | Bei einem einzigen Angriff auf den HP, gibts nur einen bis max. 3 Gegenangriffe.\\ | + | |
- | Wobei diese auch Tage später sein können.\\ | + | |
- | Greift man mehr wie einmal einen HP an, ist man Gegner der kompletten Runde.\\ | + | |
- | Bei der KI läuft zunächst das Primärprogramm (dazu gleich) und ansonsten scant sie irgendwann mal wieder und entscheidet:\\ | + | |
- | Angriff lohnt oder nicht. Danach kann es wieder Tage/Wochen dauern.\\ | + | |
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- | 5.) Kann man die KI kleinbashen? Oder wie schützt sich diese?\\ | + | |
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- | Definitiv nein.\\ | + | |
- | Der Handelsspieler hat zwei weiter Planeten bekommen, ich nenne sie "Backbones".\\ | + | |
- | Diese 2 Planeten werden immer so stark sein, das man diese nie mit Erfolg angreifen kann.\\ | + | |
- | Diese 2 Planeten sind auch so performant, das die KI nun immer genügend Flotte gegen den Aggressor bauen kann.\\ | + | |
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- | Hinweis: Das wird auch nicht zugelassen, sollte der Spieler es massiv übertreiben,\\ | + | |
- | ich sag' mal spätestens beim 100. Angriff wird die KI zu härteren Mitteln greifen.\\ | + | |
- | Es ist dann nicht auszuschließen, das der entsprechende Spielr massiven Schaden nimmt.\\ | + | |
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- | Die KI schützt sich in dem sie nun ihrer Produktion umstellt.\\ | + | |
- | Das Primärziel ist (neben Handel aufrecht erhalten) den angegriffenen Planeten wieder völlig unter Kontrolle zu bringen.\\ | + | |
- | - D.h. sie baut dort (wieder) Verteidigung.\\ | + | |
- | - Sie startet die Flottenproduktion auf allen Planeten\\ | + | |
- | - Sie erhöht die eigene Waffen- und Schildforschung\\ | + | |
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- | Sie beginnt nun Flotte auf den Planeten den es betrifft zusammen zu ziehen.\\ | + | |
- | Hat aber erstmal einen schweren Stand, da sie (aufgrund der friedlichen Natur) ggfs. weniger Flotte als der Angreifer hat.\\ | + | |
- | D.h. wenn eine Flotte von einem anderen Handelsplaneten eintrifft, reicht diese u.U. nicht aus und und geht in einem weiteren Angriff unter.\\ | + | |
- | Sie wird versuchen nun genügend Flotte zusammenzubekommen, dabei aber häufig recht unstrategisch Flotte auch verlieren können.\\ | + | |
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- | Handels Konzept | + | |
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- | Wichtig: | + | |
- | Das ist das Konzept und (in Teilen) nicht das was auch komplett umgesetzt wurde. | + | |
- | Die genauen Zahlen können daher während der Implementierung angepasst werden. | + | |
- | Die KI-Steuerung wird momentan (mangels Alternativen) von mir simuliert. | + | |
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- | Handelsförderation | + | |
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- | Ist eine neutrale Allianze von handelstreibenden Spielern. | + | |
- | Momentan sind das nur KI-Spieler, später können evtl. menschliche Spieler dieser Allianz beitreten. | + | |
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- | (KI-)Handelsspieler | + | |
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- | Es sind 4 Handelsspieler vorgesehen mit jeweils 5 Handelsplaneten. | + | |
- | Der Handelsspieler wird dabei von mehreren automatischen Skripten gesteuert und ist zunächst neutral. | + | |
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- | Handelsplanet | + | |
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- | Ist zunächst ein völlig normaler Planet. | + | |
- | Es kann dort geforscht, gebaut, Flotte stationiert werden, etc | + | |
- | Die zusätzlich Fähigkeit ist: dort können Rohstoffe an- und verkauft werden. | + | |
- | Dieser Planet ist anfgreifbar. | + | |
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- | KI-Steuerung | + | |
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- | Handelsspieler werden von Skripten gesteuert. | + | |
- | Diese regeln den Aufbau des Accountes. | + | |
- | Der Handelsspieler forscht, baut Verteidigung und Schiffe. | + | |
- | Das Ziel davon ist das dieser dem Spielstatus Rechnung trägt und nicht völlig hinterher hingt | + | |
- | und sich dadurch verteidigen kann. | + | |
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- | Evtl. steuern die Skripte die Rohstoffverteilung (ist nocht nicht 100% fix) | + | |
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- | Was passiet wenn man einen Handelsplaneten angreift? | + | |
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- | Es erfolgt eine Kriegserklärung des (KI-Spielers), man befindet sich nun im Krieg mit dem Handelsplaneten. | + | |
- | Alle abgeschlossenen Handelsvereinbarungen sind hinfälligm neue können nicht geschlossen werden. | + | |
- | Mit diesem Spieler kann ab sofort nicht mehr gehandelt werden. | + | |
- | Es betrifft nicht die anderen 3 KI-Handelsspieler! | + | |
- | + | ||
- | Der KI-Spieler entscheidet auf Gegenmaßnahmen, dieser werden durch ein "paar Zufallswerte" gesteuert. | + | |
- | (Genauere Auskunft gibts noch nicht dazu ^^) | + | |
- | D.h. entweder beschließt der KI-Spieler einen Gegenangriff oder nicht. | + | |
- | Weiterhin kann es sein, das der KI-Spieler in Intervallen Scans auf den Spieler macht und anhand | + | |
- | dessen was er "sieht" einen Angriff beschließt. | + | |
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- | 1 ~Handelsplanet~ 1:210:1 3.276 \\ | + | |
- | 2 ~Handelsplanet~ 2:170:1 3.776 \\ | + | |
- | 3 ~Handelsplanet~ 3:220:1 2.864 \\ | + | |
- | 4 ~Handelsplanet~ 11:280:1 2.864 \\ | + | |
- | 5 ~Handelsplanet~ 23:270:1 3.736 \\ | + | |
- | 6 ~Handelsplanet~ 26:190:1 3.736 \\ | + | |
+ | Handelsplaneten der Handelsförderation zu Beginn einer Runde | ||
+ | * 1:210:1 | ||
+ | * 2:170:1 | ||
+ | * 3:220:1 | ||
+ | * 11:280:1 | ||
+ | * 23:270:1 | ||
+ | * 26:190:1 | ||
+ | * 49:50:1 | ||
+ | * 55:100:1 | ||
+ | * 78:200:1 | ||
+ | * 82:210:1 |
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