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handelsplanet [2011/05/02 19:52]
skyopi69
handelsplanet [2011/11/20 17:27] (aktuell)
curt
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-Handelsplanet+====== ​Handelsplanet ​======
  
-Handelsplaneten ​haben nun einen Grundplünderschutz von 500.000.+Handelsplaneten ​sind neutrale Planeten auf denen [[handel_feature|Handel]] betrieben wird.\\ 
 +Sie sind verschiedene Galaxien verteilt. **Ein Handelsplanet kann nicht angegriffen werden**.\\ 
 +Zu Beginn einer Runde gibt es 11 dieser Planeten die sich alle im Besitz der Handelsförderation befinden.\\ 
 +Momentan ist das Feature das Spielern erlaubt selber Handelsplaneten zu bauen, nicht implementiert.
  
-KI des Handelsplaneten +====== Koordinaten ======
- +
-Wie spielt die KI eines Handelsplaneten?​ +
-Hinweis: Die KI ist nicht besonders schlau, aber trotzdem nicht ganz durchsichtig. +
- +
-1.) Die KI ist passiv\\ +
-D.h. sie greift nur spieler an die selber zuerst angegriffen haben. +
- +
-2.) Was passiert wenn ich diese angreife?​\\ +
-Es folgt eine Kriegserklärung an den Angreifer.\\ +
-Die Handelsvereinbarungen werden ungültig und wieder freigegeben. +
- +
-3.) Was macht die KI aus meinen Angriff? Werden Rohstoffe gesavt? Bleibt die Flotte stehen?\\ +
-Rohstoffe werden nicht direkt gesavt, er baut aber ggfs. Flotte und Verteidigung. +
- +
-Man muss unterscheiden ob der Spieler schon im Krieg ist oder nicht.\\ +
-Wenn nein, reagiert der Handelsplanet erstmal nicht darauf und lässt stehen.\\ +
-Es kann aber sein das von anderen HPs Flotte gerade verlegt wird.\\ +
- +
-Wenn ja, macht sie eines von 3 Dingen:\\ +
-- Sie startet einen Gegenangriff\\ +
-- Sie zieht weg\\ +
-- Sie läss stehen\\ +
-Taktisch kann die KI da kaum fein austüffteln.\\ +
-Wenn sie sich zu einem Gegenschlag entscheidet,​ dann scant sie vorher, macht eine Kampfsimulation und fliegt los wenn sie mehr EXP macht.\\ +
-Hinweis: Das kann zeitverzögert stattfinden! Nicht das man exakt danach weiß wie sie reagiert hat.\\ +
-Hinweis2: Das Stehenlassen ist im Grunde genommen das Resultat nicht innerhalb der Flugzeit eine Aktion definiert zu haben.\\ +
- +
-4.) Wie häufig greift mich die KI an? +
- +
-Das hängt davon ab, wie häufig man diese angegriffen hat.\\ +
-Immer mind. 1 Gegenschlag wird kommen.\\ +
-Bei einem einzigen Angriff auf den HP, gibts nur einen bis max. 3 Gegenangriffe.\\ +
-Wobei diese auch Tage später sein können.\\ +
-Greift man mehr wie einmal einen HP an, ist man Gegner der kompletten Runde.\\ +
-Bei der KI läuft zunächst das Primärprogramm (dazu gleich) und ansonsten scant sie irgendwann mal wieder und entscheidet:​\\ +
-Angriff lohnt oder nicht. Danach kann es wieder Tage/Wochen dauern.\\ +
- +
-5.) Kann man die KI kleinbashen?​ Oder wie schützt sich diese?\\ +
- +
-Definitiv nein.\\ +
-Der Handelsspieler hat zwei weiter Planeten bekommen, ich nenne sie "​Backbones"​.\\ +
-Diese 2 Planeten werden immer so stark sein, das man diese nie mit Erfolg angreifen kann.\\ +
-Diese 2 Planeten sind auch so performant, das die KI nun immer genügend Flotte gegen den Aggressor bauen kann.\\ +
- +
-Hinweis: Das wird auch nicht zugelassen, sollte der Spieler es massiv übertreiben,​\\ +
-ich sag' mal spätestens beim 100. Angriff wird die KI zu härteren Mitteln greifen.\\ +
-Es ist dann nicht auszuschließen,​ das der entsprechende Spielr massiven Schaden nimmt.\\ +
- +
-Die KI schützt sich in dem sie nun ihrer Produktion umstellt.\\ +
-Das Primärziel ist (neben Handel aufrecht erhalten) den angegriffenen Planeten wieder völlig unter Kontrolle zu bringen.\\ +
-- D.h. sie baut dort (wieder) Verteidigung.\\ +
-- Sie startet die Flottenproduktion auf allen Planeten\\ +
-- Sie erhöht die eigene Waffen- und Schildforschung\\ +
- +
-Sie beginnt nun Flotte auf den Planeten den es betrifft zusammen zu ziehen.\\ +
-Hat aber erstmal einen schweren Stand, da sie (aufgrund der friedlichen Natur) ggfs. weniger Flotte als der Angreifer hat.\\ +
-D.h. wenn eine Flotte von einem anderen Handelsplaneten eintrifft, reicht diese u.U. nicht aus und und geht in einem weiteren Angriff unter.\\ +
-Sie wird versuchen nun genügend Flotte zusammenzubekommen,​ dabei aber häufig recht unstrategisch Flotte auch verlieren können.\\ +
- +
- +
- +
- +
-Handels Konzept +
- +
-Wichtig: +
-Das ist das Konzept und (in Teilen) nicht das was auch komplett umgesetzt wurde. +
-Die genauen Zahlen können daher während der Implementierung angepasst werden. +
-Die KI-Steuerung wird momentan (mangels Alternativen) von mir simuliert. +
- +
- +
-Handelsförderation +
- +
-Ist eine neutrale Allianze von handelstreibenden Spielern. +
-Momentan sind das nur KI-Spieler, später können evtl. menschliche Spieler dieser Allianz beitreten. +
- +
-(KI-)Handelsspieler +
- +
-Es sind 4 Handelsspieler vorgesehen mit jeweils 5 Handelsplaneten. +
-Der Handelsspieler wird dabei von mehreren automatischen Skripten gesteuert und ist zunächst neutral. +
- +
-Handelsplanet +
- +
-Ist zunächst ein völlig normaler Planet. +
-Es kann dort geforscht, gebaut, Flotte stationiert werden, etc +
-Die zusätzlich Fähigkeit ist: dort können Rohstoffe an- und verkauft werden. +
-Dieser Planet ist anfgreifbar. +
- +
- +
-KI-Steuerung +
- +
-Handelsspieler werden von Skripten gesteuert. +
-Diese regeln den Aufbau des Accountes. +
-Der Handelsspieler forscht, baut Verteidigung und Schiffe. +
-Das Ziel davon ist das dieser dem Spielstatus Rechnung trägt und nicht völlig hinterher hingt +
-und sich dadurch verteidigen kann. +
- +
-Evtl. steuern die Skripte die Rohstoffverteilung (ist nocht nicht 100% fix) +
- +
-Was passiet wenn man einen Handelsplaneten angreift? +
- +
-Es erfolgt eine Kriegserklärung des (KI-Spielers),​ man befindet sich nun im Krieg mit dem Handelsplaneten. +
-Alle abgeschlossenen Handelsvereinbarungen sind hinfälligm neue können nicht geschlossen werden. +
-Mit diesem Spieler kann ab sofort nicht mehr gehandelt werden. +
-Es betrifft nicht die anderen 3 KI-Handelsspieler! +
- +
-Der KI-Spieler entscheidet auf Gegenmaßnahmen,​ dieser werden durch ein "paar Zufallswerte"​ gesteuert. +
-(Genauere Auskunft gibts noch nicht dazu ^^) +
-D.h. entweder beschließt der KI-Spieler einen Gegenangriff oder nicht. +
-Weiterhin kann es sein, das der KI-Spieler in Intervallen Scans auf den Spieler macht und anhand +
-dessen was er "​sieht"​ einen Angriff beschließt.+
  
 +Handelsplaneten der Handelsförderation zu Beginn einer Runde
  
 +  * 1:210:1
 +  * 2:170:1
 +  * 3:220:1
 +  * 11:280:1
 +  * 23:270:1
 +  * 26:190:1
 +  * 49:50:1
 +  * 55:100:1
 +  * 78:200:1
 +  * 82:210:1

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