Unterschiede
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einsteigertipps [2012/04/20 14:43] neverending [Transport von Rohstoffen] |
einsteigertipps [2014/12/25 18:46] (aktuell) azo |
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===== Die ersten Gebäude ===== | ===== Die ersten Gebäude ===== | ||
- | Das wichtigste am Spiel sind [[Rohstoffe]], mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag ergeben, Schiffe gebaut etc.\\ | + | Das Wichtigste im Spiel sind [[Rohstoffe]]. Mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag gegeben, Schiffe gebaut etc.\\ |
- | Daher solltem man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ | + | Daher sollte man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ |
- | Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen.\\ | + | Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen hintereinander.\\ |
Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\ | Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\ | ||
- | Ein gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen. | + | Eine gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen. |
- | Das wichtigste worauf man am Anfang achten sollte sind zwei Dinge: | + | Das wichtigste, worauf man am Anfang achten sollte, sind zwei Dinge: |
- die Wasserproduktion | - die Wasserproduktion | ||
- und der [[Energie|Energieverbrauch]] | - und der [[Energie|Energieverbrauch]] | ||
Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\ | Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\ | ||
- | Spätestens wenn die Förderung negativ ist, sollte solange der [[Bohrturm]] ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\ | + | Du hast am Anfang genug Wasser als Reserve bekommen, daher kannst du ruhig auch kurzzeitig Minus machen.\\ |
+ | Spätestens wenn die Förderung negativ ist und du langsam unter 5.000 Wasser rutschst, sollte der [[Bohrturm]] solange ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\ | ||
- | Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplanet könnte sein: | + | Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplaneten könnte sein: |
- | * Bauzentrale Stufe 2 (mit Stufe 1 startet man) | + | * Bauzentrale Stufe 3 |
* Eisenmine Stufe 1 | * Eisenmine Stufe 1 | ||
* Eisenmine Stufe 2 | * Eisenmine Stufe 2 | ||
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* Eisenmine Stufe 7 | * Eisenmine Stufe 7 | ||
* Eisenmine Stufe 8 | * Eisenmine Stufe 8 | ||
- | * Bohrturm Stufe 1 | + | * Eisenmine Stufe 9 |
- | * Bohrturm Stufe 2 | + | * Eisenmine Stufe 10 |
- | * Bohrturm Stufe 3 | + | * Forschungslabor Stufe 1 |
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+ | ... | ||
Nach belieben veränderbar!\\ | Nach belieben veränderbar!\\ | ||
- | Veridium Bergwerk sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind, oder früher falls man schnell in die Forschungen einsteigen will. | + | Veridiumbergwerk bauen, sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind oder früher, falls man schnell in die Forschungen einsteigen will. |
===== Zeitersparnis ===== | ===== Zeitersparnis ===== | ||
- | In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein, oder alle paar Stunden online kommen um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ | + | In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein oder alle paar Stunden online kommen, um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ |
- | * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder eine Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ | + | * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder einer Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ |
- | * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist. | + | * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange ausgebaut bzw. durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist. |
**Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\ | **Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\ | ||
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Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\ | Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\ | ||
- | Du hast einen Grundplünderschutz von 3.000 für jeden Rohstoff.\\ | + | Du hast einen Grundplünderschutz von 5.000 für jeden Rohstoff.\\ |
Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\ | Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\ | ||
**Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet** | **Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet** | ||
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===== Handel ===== | ===== Handel ===== | ||
+ | Der Handel ist ein wichtiges Spielelement zur Rohstoffbeschaffung. Überproduktionen können so in dringender benötigte Rohstoffe getauscht werden. | ||
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+ | Der Spieler hat folgende Möglichkeiten: | ||
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+ | * **Handel mit anderen Spielern** | ||
+ | Dabei wird mit einem anderen Spieler abgesprochen, welche Menge eines Rohstoff in einen anderen Rohstoff getauscht werden soll. Der Austausch erfolgt dann über [[einsteigertipps#transport_von_rohstoffen|Transport von Rohstoffen]]. | ||
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+ | * **Handel mit Handelsplaneten** | ||
+ | Hier wird mit einem NPC eine Handelsvereinbarung geschlossen und anschließend gehandelt. Die Positionen der [[handelsplanet|Handelsplaneten]] sind unter dem Hauptmenüpunkt [[menue_handel|Handel]] einsehbar. Der Tauschkurs ist durch den Händler vorgegeben und es fallen Gebühren an.\\ | ||
+ | Eine ausführliche Beschreibung zum Handel mit Handelsplaneten ist unter [[handel_feature|Handel (Feature)]] zu finden. | ||
- | ===== Kolonisation von fremden Planeten ===== | + | Technologische Voraussetzungen (kurz): |
+ | * Gebäude: [[Forschungslabor]] Stufe 1, [[Schiffswerft]] Stufe 1 | ||
+ | * Forschungen: [[Raumfahrt]], [[Handel]], [[Handelslizenz]], [[Laderaum]] Stufe 1 , [[Verbrennungsantrieb]] Stufe 2 | ||
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+ | ===== Kolonisierung unbewohnter Planeten ===== | ||
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+ | Wenn das erste [[Kolonisationsschiff]] fertiggestellt und [[Kolonialtechnik]] Stufe 1 erforscht wurde, gilt es ein geeignetes Ziel zur [[Kolonisieren|Kolonisation]] auszuwählen. \\ | ||
+ | Dabei ist zu beachten, dass der Zielplanet bewohnbar sein muss und sich gut in die weiterführenden Strategie einfügen sollte. \\ | ||
+ | Dazu gehört es sich mit dem Thema [[Planetenfusion_feature|Planetenfusion]] zu beschäftigen. \\ | ||
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+ | Kleine Systeme haben zu Rundenbeginn einige Vorteile: | ||
+ | * In 4er - 6er Systemen sind alle Planeten bewohnbar. | ||
+ | * In 4er - 6er Systemen können keine neuen Spieler starten und sie somit blockieren. | ||
+ | * In 4er - 10er Systemen werden bei einer vollständigen Fusionierung [[Planetenfusion_feature#bonus_einer_planetenfusion|Bonusminen]] hinzugefügt. | ||
===== Wurmlöcher ===== | ===== Wurmlöcher ===== | ||
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