Unterschiede
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einsteigertipps [2012/04/20 10:31] neverending [Transport von Rohstoffen] |
einsteigertipps [2014/12/25 18:46] (aktuell) azo |
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===== Die ersten Gebäude ===== | ===== Die ersten Gebäude ===== | ||
- | Das wichtigste am Spiel sind [[Rohstoffe]], mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag ergeben, Schiffe gebaut etc.\\ | + | Das Wichtigste im Spiel sind [[Rohstoffe]]. Mit ihnen werden Gebäude gebaut, Forschungen in Auftrag gegeben, Schiffe gebaut etc.\\ |
- | Daher solltem man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ | + | Daher sollte man zunächst die [[gebaeude|Rohstoffgebäude]] ausbauen. Direkt in der Anfangsphase spielt **Eisen** die wichtigste Rolle.\\ |
- | Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen.\\ | + | Daher sollte **zuerst** die **Eisenmine** ausgebaut werden, am besten gleich mehrere Stufen hintereinander.\\ |
Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\ | Am bequemsten ist dies über das **[[Auto-Konstrukt]]** Feature oder eine **[[Bauschleifen|Bauschleife]]** zu erreichen.\\ | ||
- | Ein gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen. | + | Eine gute Alternative ist erst eine Ausbaustufe **[[Bauzentrale]]** in Auftrag zu geben, um **Ausbauzeit zu sparen**, und dann erst mit den Eisenminen zu beginnen. |
- | Das wichtigste worauf man am Anfang achten sollte sind zwei Dinge: | + | Das wichtigste, worauf man am Anfang achten sollte, sind zwei Dinge: |
- die Wasserproduktion | - die Wasserproduktion | ||
- und der [[Energie|Energieverbrauch]] | - und der [[Energie|Energieverbrauch]] | ||
Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\ | Da [[Wasser]] bei der [[Energie|Energiegewinnung]] verbaucht wird, sollte die Förderung stets höher sein als der Verbrauch (im Menü Rohstoffe einsehbar).\\ | ||
- | Spätestens wenn die Förderung negativ ist, sollte solange der [[Bohrturm]] ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\ | + | Du hast am Anfang genug Wasser als Reserve bekommen, daher kannst du ruhig auch kurzzeitig Minus machen.\\ |
+ | Spätestens wenn die Förderung negativ ist und du langsam unter 5.000 Wasser rutschst, sollte der [[Bohrturm]] solange ausgebaut werden, bis sich wieder ein Überschuß einstellt.\\ | ||
- | Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplanet könnte sein: | + | Eine **mögliche** Baufolge für den Heimatplaneten könnte sein: |
- | * Bauzentrale Stufe 2 (mit Stufe 1 startet man) | + | * Bauzentrale Stufe 3 |
* Eisenmine Stufe 1 | * Eisenmine Stufe 1 | ||
* Eisenmine Stufe 2 | * Eisenmine Stufe 2 | ||
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* Eisenmine Stufe 7 | * Eisenmine Stufe 7 | ||
* Eisenmine Stufe 8 | * Eisenmine Stufe 8 | ||
- | * Bohrturm Stufe 1 | + | * Eisenmine Stufe 9 |
- | * Bohrturm Stufe 2 | + | * Eisenmine Stufe 10 |
- | * Bohrturm Stufe 3 | + | * Forschungslabor Stufe 1 |
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+ | ... | ||
Nach belieben veränderbar!\\ | Nach belieben veränderbar!\\ | ||
- | Veridium Bergwerk sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind, oder früher falls man schnell in die Forschungen einsteigen will. | + | Veridiumbergwerk bauen, sobald die Vorräte langsam aufgebraucht sind oder früher, falls man schnell in die Forschungen einsteigen will. |
===== Zeitersparnis ===== | ===== Zeitersparnis ===== | ||
- | In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein, oder alle paar Stunden online kommen um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ | + | In BlackSun müssen die Spieler nicht ständig online sein oder alle paar Stunden online kommen, um den weiteren Ausbau des Imperiums voranzutreiben. \\ |
- | * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder eine Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ | + | * Mit Hilfe der [[bauschleifen|Bauschleife]] lassen sich mehrere Stufen eines Gebäudes oder einer Forschung durchführen. Zu beachten ist hierbei nur, dass genügend Rohstoffe vorhanden sind.\\ |
- | * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist. | + | * Mit der Hilfe des [[auto-konstrukt|Autokonstuktes]] kann ein Gebäude oder eine Forschung unendlich lange ausgebaut bzw. durchgeführt werden, solange genügend Rohstoffe für die nächste Stufe bei Start des Ausbaus vorhanden ist. |
**Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\ | **Tipp:** Beides kann auch kombiniert werden, um zum Beispiel viele Rohstoffe erst einmal zu verwenden und dann auf die neu hergestellten Rohstoffe aufzubauen.\\ | ||
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Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\ | Die meisten Spieler werden dann erst gar nicht (zu Dir) losfliegen oder stellen recht schnell ihrer Angriffe ein.\\ | ||
- | Du hast einen Grundplünderschutz von 3.000 für jeden Rohstoff.\\ | + | Du hast einen Grundplünderschutz von 5.000 für jeden Rohstoff.\\ |
Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\ | Alles was diesen Schutz übersteigt kann ein gegnerischer Spieler bei Dir rauben.\\ | ||
**Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet** | **Wichtig ist was zu dem Zeitpunkt auf Deinem Planeten liegt wenn der Angriff statt findet** | ||
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* = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Sollten die Schiffe mehr mitnehmen können als Rohstoffe auf dem Planeten vorhanden sind, befinden sich nach dem Senden keine Rohstoffe mehr auf dem Planeten.\\ | * = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Sollten die Schiffe mehr mitnehmen können als Rohstoffe auf dem Planeten vorhanden sind, befinden sich nach dem Senden keine Rohstoffe mehr auf dem Planeten.\\ | ||
- | - = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Bei einer Eingabe von z.B. -2000 verbleiben 2000 Einheiten auf dem Planeten \\ | + | - = Transportschiffe werden mit dem entsprechendem Rohstoff gefüllt. Bei einer Eingabe von z.B. -2000 verbleiben 2000 Einheiten auf dem Planeten, auch wenn die Transporter mehr mitnehmen könnten.\\ |
+ | Auch Schiffmengen können damit angegeben werden so das man z.B. alle Schiffe anwählt oder eine bestimmte Anzahl stationiert lässt. Hilfreich für die Eingabe von * ist auch die [[schnelltasten|Schnelltasten]] Option Strg-A.\\ | ||
===== Handel ===== | ===== Handel ===== | ||
+ | Der Handel ist ein wichtiges Spielelement zur Rohstoffbeschaffung. Überproduktionen können so in dringender benötigte Rohstoffe getauscht werden. | ||
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+ | Der Spieler hat folgende Möglichkeiten: | ||
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+ | * **Handel mit anderen Spielern** | ||
+ | Dabei wird mit einem anderen Spieler abgesprochen, welche Menge eines Rohstoff in einen anderen Rohstoff getauscht werden soll. Der Austausch erfolgt dann über [[einsteigertipps#transport_von_rohstoffen|Transport von Rohstoffen]]. | ||
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+ | * **Handel mit Handelsplaneten** | ||
+ | Hier wird mit einem NPC eine Handelsvereinbarung geschlossen und anschließend gehandelt. Die Positionen der [[handelsplanet|Handelsplaneten]] sind unter dem Hauptmenüpunkt [[menue_handel|Handel]] einsehbar. Der Tauschkurs ist durch den Händler vorgegeben und es fallen Gebühren an.\\ | ||
+ | Eine ausführliche Beschreibung zum Handel mit Handelsplaneten ist unter [[handel_feature|Handel (Feature)]] zu finden. | ||
- | ===== Kolonisation von fremden Planeten ===== | + | Technologische Voraussetzungen (kurz): |
+ | * Gebäude: [[Forschungslabor]] Stufe 1, [[Schiffswerft]] Stufe 1 | ||
+ | * Forschungen: [[Raumfahrt]], [[Handel]], [[Handelslizenz]], [[Laderaum]] Stufe 1 , [[Verbrennungsantrieb]] Stufe 2 | ||
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+ | ===== Kolonisierung unbewohnter Planeten ===== | ||
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+ | Wenn das erste [[Kolonisationsschiff]] fertiggestellt und [[Kolonialtechnik]] Stufe 1 erforscht wurde, gilt es ein geeignetes Ziel zur [[Kolonisieren|Kolonisation]] auszuwählen. \\ | ||
+ | Dabei ist zu beachten, dass der Zielplanet bewohnbar sein muss und sich gut in die weiterführenden Strategie einfügen sollte. \\ | ||
+ | Dazu gehört es sich mit dem Thema [[Planetenfusion_feature|Planetenfusion]] zu beschäftigen. \\ | ||
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+ | Kleine Systeme haben zu Rundenbeginn einige Vorteile: | ||
+ | * In 4er - 6er Systemen sind alle Planeten bewohnbar. | ||
+ | * In 4er - 6er Systemen können keine neuen Spieler starten und sie somit blockieren. | ||
+ | * In 4er - 10er Systemen werden bei einer vollständigen Fusionierung [[Planetenfusion_feature#bonus_einer_planetenfusion|Bonusminen]] hinzugefügt. | ||
===== Wurmlöcher ===== | ===== Wurmlöcher ===== | ||
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