Inhaltsverzeichnis

Demon

Provisorische Kurzbeschreibung: Der Demon kann mit seinen EMP-Waffen die Angriffskraft der gegnerischen Schiffe senken oder ganz eliminieren. Dabei richtet er wie der Vanguard keinen Schaden an der Hülle seines Feindes an, kann ihn also nicht selbstständig zerstören.


Demon
Klassifizierung
Schiffskategorie Kampfschiff
Schiffsklasse Zerstörer
Produktion
Produktionszeit1) 10 Stunden
Kosten pro Schiff Eisen 1500
Veridium 3200
Wasser 1000
Angriff und Verteidigung
Offensivkraft 240
Angriffsbonus 0
Defensivbonus 2) 170
Schutzschilde 0
Schiffspanzerung 120
EMP-Resistenz -1
Kampfbereitschaft 0
Wendigkeit 50
Kampfteilnehmer3) Ja
Technische Daten
Geschwindigkeit4) 2000
Treibstoffverbrauch5) 250
Kapazität der Treibstofftanks6) 5000
Kampfpunkte7) 15
Laderaum8) 0
Reichweite9) 25
Forschungen
Antriebsforschung Impulsantrieb Stufe 5
Waffenforschung Partikelwaffen Stufe 5
Schildforschung Deflektorschilde Stufe 10
1) Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2) Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3) Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4) Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
5) Verbrauch von Deuterium pro Parsec
6) Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum.
7) Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8) Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9) Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung


Kampfprioritäten

Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.


Kampfprioritäten
1. 100% Zerstörer
2. 90% Korvette
3. 70% Schlachtkreuzer
4. 50% Raumjäger
5. 45% Sternenzerstörer
6. 15% Geleitschiff


Kampfbonus

Kampfbonus
+100%Achilles

Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.

Voraussetzungen


Techtree


Konzept


Besonderheiten


Raumschiffe