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Crusader

Text


Korsar
Klassifizierung
Schiffskategorie Kampfschiff
Schiffsklasse Zerstörer
Produktion
Produktionszeit1) 18 Stunden
Kosten pro Schiff Eisen 4000
Veridium 2500
Deuterium 800
Angriff und Verteidigung
Offensivkraft 180
Angriffsbonus 0
Defensivbonus 2) 20
Schutzschilde 100
Schiffspanzerung 100
EMP-Resistenz 120
Kampfbereitschaft 35
Wendigkeit 55
Kampfteilnehmer3) Ja
Technische Daten
Geschwindigkeit4) 1650
Treibstoffverbrauch5) 150
Kapazität der Treibstofftanks6) 2500
Kampfpunkte7) 32
Laderaum8) 0
Reichweite9) 17
Forschungen
Antriebsforschung Ionenantrieb Stufe 1
Waffenforschung Ionenwaffen Stufe 2
Schildforschung Plasmaschilde Stufe 3
1) Ausgehend von Stufe 1 der Schiffswerft des entsprechenden Planeten.
2) Gilt wenn dieses Schiff Teil einer verteidigenden Flotte ist.
3) Nimmt dieses Schiff grundsätzlich an Kämpfen teil, d.h. nicht, dass es auch tatsächlich Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen kann.
4) Ausgehend von Stufe 0 der Antriebsart dieses Schiffes. Höhere Stufen dieser Antriebsart bedeuten mehr Geschwindigkeit. Dieser Wert liegt dadurch immer niedriger als die tatsächliche Geschwindigkeit innerhalb des Spieles.
5) Verbrauch von Deuterium pro Parsec
6) Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum.
7) Ein rein statistischer Wert, der nicht der Kampfberechnung, sondern rein für die Vergabe von Erfahrungspunkten dient.
8) Ausgehend von Stufe 0 der Forschung Laderaum. Gibt an, welche Menge eines Rohstoffes transportiert werden kann.
9) Ohne Berücksichtigung der Forschungen Laderaum und Antriebsforschung


Kampfprioritäten

Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.


Kampfprioritäten
1. 100% Zerstörer
2. 90% Schlachtkreuzer
3. 80% Sternenzerstörer
4. 50% Korvette
5. 35% Geleitschiff
6. 20% Raumjäger
7. 20% Rohstoffsammler


Vorraussetzungen


Konzept


Besonderheiten



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