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Crusader | |
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Klassifizierung | |
Schiffskategorie | Kampfschiff |
Schiffsklasse | Zerstörer |
Produktion | |
Produktionszeit1) | 18 Stunden |
Kosten pro Schiff | Eisen 4000 Veridium 2500 Deuterium 800 |
Angriff und Verteidigung | |
Offensivkraft | 180 |
Angriffsbonus | 0 |
Defensivbonus 2) | 20 |
Schutzschilde | 100 |
Schiffspanzerung | 100 |
EMP-Resistenz | 120 |
Kampfbereitschaft | 35 |
Wendigkeit | 55 |
Kampfteilnehmer3) | Ja |
Technische Daten | |
Geschwindigkeit4) | 1650 |
Treibstoffverbrauch5) | 150 |
Kapazität der Treibstofftanks6) | 2500 |
Kampfpunkte7) | 32 |
Laderaum8) | 0 |
Reichweite9) | 17 |
Forschungen | |
Antriebsforschung | Ionenantrieb Stufe 1 |
Waffenforschung | Ionenwaffen Stufe 2 |
Schildforschung | Plasmaschilde Stufe 3 |
Die Kampfprioritäten geben an in welcher Reihenfolge (Spalte 1 der Tabelle) die Raumschiffsklasse ihre Gegner (Spalte 3 der Tabelle ) angreift und wie effektiv sie dabei vorgeht (Spalte 2 der Tabelle). Ist die erste Kampfpriorität vollständig vernichtet, wird mit der restlichen Kampfkraft der nachfolgende Gegner in der Reihenfolge der Tabelle angegriffen. Dies geschieht solange, bis die Kampfkraft aufgebraucht oder kein Gegner mehr angreifbar ist.
Kampfprioritäten | ||
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1. | 100% | Zerstörer |
2. | 90% | Schlachtkreuzer |
3. | 80% | Sternenzerstörer |
4. | 50% | Korvette |
5. | 35% | Geleitschiff |
6. | 20% | Raumjäger |
7. | 20% | Rohstoffsammler |
Kampfbonus | |
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+50% | Leviathan |
+100% | Phantom |
Der Waffenschaden wird um den aus der Tabelle zu entnehmenden Wert erhöht, wenn auf das angegebene Schiff geschossen wird.