Unterschiede
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changelog [2012/08/11 09:07] curt |
changelog [2012/08/14 14:18] (aktuell) curt |
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=== Bugfixing === | === Bugfixing === | ||
+ | |||
== Weltwunder Pandora == | == Weltwunder Pandora == | ||
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\\ | \\ | ||
Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt. | Der Fehler wurde behoben, die Lizenzen werden nun angelegt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Weltwunder Katana == | ||
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+ | Bug #0033: Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die Boni werden nun wie bei allen Weltwunder sauber gelöscht. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Raumschiffe und das Weltwunder Katana == | ||
+ | |||
+ | Bug #0037: Erforschte Raumschiffe werden nicht korrekt freigeschaltet, wenn man sie vorher nur durch Katana bauen konnte und Katana nun verloren hat.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die Raumschiffe werden nun korrekt freigeschaltet. | ||
+ | |||
== Sortierung von Nachrichten == | == Sortierung von Nachrichten == | ||
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Die Sorierung ist nun korrekt. | Die Sorierung ist nun korrekt. | ||
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== Postausgang == | == Postausgang == | ||
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Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden. | Nachrichten im Postausgang können nun wie alle anderen Nachrichten gelöscht werden. | ||
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== Produktionsschleifen bei Energiecrashes == | == Produktionsschleifen bei Energiecrashes == | ||
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Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen, so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\ | Bug #0026: Wurde während eines Energiecrashes Schleifenpositionen (= durch Abschaltung des Gebäudes) abgebrochen, so konnte die Ereignisse sich in einer Endlosschleife aufhängen.\\ | ||
Erledigt.\\ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
== Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion == | == Ereignis Planet verbrannt verlassen bei Invasion == | ||
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Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\ | Bug #0027 Bei einer erfolgreichen Invasion eines Planeten wurde das Ereignis verbrannt verlassen nicht abgebrochen.\\ | ||
erledigt.\\ | erledigt.\\ | ||
+ | |||
== Bonus Weltwunder nach Verlust == | == Bonus Weltwunder nach Verlust == | ||
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Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert. | Aber die Abfrage nach aktuellen Boni wird in einem Cache gespeichert. | ||
Dieser wurde nicht geleert. | Dieser wurde nicht geleert. | ||
+ | |||
== Die Nachricht "Weltwunder besetzt" == | == Die Nachricht "Weltwunder besetzt" == | ||
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Diese Nachricht wird nun auch als "neu" und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\ | Diese Nachricht wird nun auch als "neu" und der Status für Spezielle Nachrichten wird aktualisiert.\\ | ||
+ | |||
== Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten == | == Mehr als eine Invasion auf den gleichen Planeten == | ||
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Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\ | Bei der Gelegenheit habe ich den Invasionsablauf mal genauer im Wiki beschrieben.\\ | ||
http://wiki.blacksununiverse.de/doku.php/invasionen_feature | http://wiki.blacksununiverse.de/doku.php/invasionen_feature | ||
+ | |||
== Beste Platzierung Kampferfahrung == | == Beste Platzierung Kampferfahrung == | ||
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Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\ | Die beste Platzierung Kampferfahrung wurde nicht immer korrekt angezeigt.\\ | ||
Das war ein reiner Anzeigefehler. | Das war ein reiner Anzeigefehler. | ||
+ | |||
== Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten == | == Fehlerhafte Darstellung ungelesener Nachrichten == | ||
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Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | ||
+ | |||
== Fehlerhafte Darstellung KB-Button == | == Fehlerhafte Darstellung KB-Button == | ||
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Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | Hier wurde der komplette Bereich überarbeitet. | ||
+ | |||
== Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion == | == Gebäudevoraussetzungen nach dem Zerfall einer Planetenfusion == | ||
Bug #0012: Gebäudevoraussetzungen bleiben nach dem Zerfall einer Planetenfusion erfüllt auch wenn das nicht mehr der Fall ist.\\ | Bug #0012: Gebäudevoraussetzungen bleiben nach dem Zerfall einer Planetenfusion erfüllt auch wenn das nicht mehr der Fall ist.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
Beispiel:\\ | Beispiel:\\ | ||
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Das wurde nun geändert.\\ | Das wurde nun geändert.\\ | ||
Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht. | Solche Gebäude werden nun von den Planeten gelöscht. | ||
+ | |||
== Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion == | == Zeitpunkt der Nachricht bei einer einer Planetenfusion == | ||
Bug #0047: Der Zeitpunkt den eine Nachricht zu einer Planetenfusion angegeben hat, stimmt nicht immer mit dem Zeitpunkt der Fusion überein.\\ | Bug #0047: Der Zeitpunkt den eine Nachricht zu einer Planetenfusion angegeben hat, stimmt nicht immer mit dem Zeitpunkt der Fusion überein.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
Tatsächlich wurde die aktuelle Zeit anstatt der Zeitpunkt der Planetenfusion genommen.\\ | Tatsächlich wurde die aktuelle Zeit anstatt der Zeitpunkt der Planetenfusion genommen.\\ | ||
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Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. | Daher kann man dies als Anzeigefehler einstufen. | ||
- | === Neues Feature Bereich Highscore === | ||
- | Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ | + | == Getarnte Angriffe auf Handelsplaneten == |
- | In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\ | + | |
- | Als Beispiel:\\ | + | Bug #0043: Es ist möglich den Handelsplaneten getarnt anzugreifen.\\ |
- | Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ | + | Erledigt.\\ |
- | Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ | + | |
- | Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**, **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ | + | |
- | Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\ | + | |
- | Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\ | + | Auch wenn das vielleicht von dem ein oder anderen zur Sicherung eigener getarnter Flotte genutzt wurde, war es doch ein Fehler.\\ |
+ | Der Handelsplanet kann nun auch nicht mehr getarnt angegriffen werden. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Getarnte Angriffe auf Allianzkollegen == | ||
+ | |||
+ | Bug #0048: Es ist möglich Spieler aus der eigenen Allianz getarnt anzugreifen.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Es ist nun nicht mehr möglich, Spieler aus der eigenen Allianz getarnt anzugreifen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Techtree - „Erreichtes anzeigen“ == | ||
+ | |||
+ | Bug #0014: Techtree. „Erreichtes anzeigen“ im Zusammenhang mit Sektionen ausblenden funktioniert nicht fehlerfrei.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Nun ist das Verhalten korrekt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Kategorien ein/ausblenden == | ||
+ | |||
+ | Bug #0049: Das Icon um eine Kategorie ein oder auszublenden wird nicht immer korrekt dargestellt.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Eigentlich nur ein unschöner Anzeigefehler, wurde bei eine Gelegenheit einfach mit erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Flottenübernahme bei einer Invasion == | ||
+ | |||
+ | Bug #0030: Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hat, verbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die überlebende Flotte hatte versucht zu starten und zu fliehen.\\ | ||
+ | War jedoch kein Treibstoff oder nicht ausreichend Treibstoff vorhanden, so gab es einen Fehler.\\ | ||
+ | In dem Fall verblieb die überlebene Flotte auf dem Planeten und wurde durch die Invasion übernommen.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | Dieses Feature läuft nun zunächst als Test. | + | Jetzt wird verbleibende Flotte, die nicht fliehen konnte auf jeden Fall gelöscht. |
- | === TODO === | + | == Lizenzen Wurmlochtechnologie nach einer Invasion == |
+ | Bug #0036: Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
- | __ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0014 Techtree. "Erreichtes anzeigen" im Zusammenhang mit Sektionen ausblenden funktioniert nicht fehlerfrei.__\\ | + | == Recyclingschleife nach einer Invasion == |
- | __ToDo: Bug #0030 Wenn ein Planet nicht genug Treibstoff (Deuterium) hat, verbleibt die Flotte auf dem Planeten und wird mit der Invasion übernommen.__\\ | + | Bug #0039: Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommen, wenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt.\\ |
- | erledigt. (=> Testen).\\ | + | Erledigt.\\ |
- | __ToDo: Bug #0031 Für manche Gebäude und Forschungen werden Bauzeit und Baukosten bei einer Bauschleife falsch berechnet. Dies betrifft Gebäude und Forschungen die nicht die Standardformel benutzen.__\\ | + | Recyclingpositionen werden nun abgebrochen. |
- | __ToDo: Bug #0032 Der Button Auto-Forschung reagiert nicht immmer auf Klicken.__\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0033 Bei Verlust von Katana bleiben Raumschiffe baubar, auch wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind.__\\ | + | == Planetenfusionen in Wurmloch- oder Weltwundersystemen == |
- | __ToDo: Bug #0034 (unbestätigt) Gaia - Terraforming Spezial 2 terraformt nicht in einem Rutsch.__\\ | + | Bug #0035: In Weltwunder oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert werden.\\ |
+ | Erledigt.\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0035 (unbestätigt) In Weltwunder oder Wurmloch-Systemen kann fusioniert werden.__\\ | + | Der Phasengenerator sollte weder in einem Weltwunder, noch in einem Wurmlochsystem gebaut werden können.\\ |
+ | Jetzt wird er nicht mehr freigeschaltet.\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0036 Verliert man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie nicht wieder frei.__\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0037 Gewinnt man einen Planeten in einem Wurmloch-System durch eine Invasion auf dem ein Gateway gebaut ist, wird die entsprechende Lizenz Wurmlochtechnologie kostenfrei geschenkt.__\\ | + | == Bauschleifen == |
+ | Bug #0031: Für manche Forschungen wird die Forschungszeit und Forschungskosten bei einer Forschungsschleife falsch berechnet.\\ | ||
+ | Dadurch ist es zum Teil nicht möglich, die Stufe die man eigentlich Forschen könnte zu starten.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0039 Die Recyclingschleife wird bei einem invasierten Planeten auch dann übernommen, wenn der entsprechene Spieler keine Recycling-Technologie besitzt. | ||
- | __\\ | ||
- | erledigt. (=> Testen).\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0040 Wenn Flotte umdrehen muss, weil das Ziel nicht mehr existiert, so erhält man keine Nachricht.__\\ | + | == Button Auto-Forschung und Button Auto-Konstrukt == |
- | __ToDo: Bug #0041 Prüfen wenn eine Forschung geschenkt wird durch ein Weltwunder und gleichzeitig geforscht wird.__\\ | + | Bug #0032: Beim ersten Klick auf einem Planeten wird jeweils Auto-Forschung oder Auto-Konstrukt nicht gestartet.\\ |
+ | Erledigt.\\ | ||
- | __ToDo: Bug #0042 Prüfen wenn eine Flotte von einem verlassenen/verlorenen Planeten kam und das Ziel auch noch verlassen/verloren wird.__\\ | + | Die Einstellung wurde nicht richtig initialisiert.\\ |
+ | Hier bleibt anzumerken, das auch bei Auto-Forschung die Einstellung für jeden einzelnen Planeten gespeichert wird. | ||
- | __ToDo: Bug #0043 Ein Handelsplanet kann getarnt angegriffen werden.__\\ | ||
- | Next BugID #0048 | + | == Terraforming Spezial 2 läuft nicht korrekt == |
+ | |||
+ | Bug #0034: Gaia - Terraforming Spezial 2 aktiviert nicht Terraforming Spezial Stufe 1. Ein Planet wird nicht komplett in einem Durchgang bewohnbar gemacht.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ausgangsplanet wird beim Rückflug verlassen == | ||
+ | |||
+ | Bug #0042: Befindet sich eine Flotte auf Rückflug während das Ziel verlassen oder invasiert wird, so kehrt sie unabhängig des Besitzers des Planet von dem sie gerade kommt, um.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Bisher kehrt eine Flotte wenn das Ziel nicht mehr existiert einfach um.\\ | ||
+ | Der Besitzer dieses Planeten übernimmt dann diese Flotte.\\ | ||
+ | Nun wird in dem Fall ein neues Flottenziel gesucht und dieses angefflogen.\\ | ||
+ | Dies ist immer der nächstgelegene Planet, völlig unabhängig wie weit dieser entfernt sein mag. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spionagebericht - Anzeige Bonussystem des Planeten == | ||
+ | |||
+ | Bug #0052: Bei manchen Boni wird die interne Spielbezeichnung, anstatt eine brauchbare Beschreibung angezeigt.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Rückflug nach Flottenauftrag - Planet verlassen/verloren == | ||
+ | |||
+ | Bug #0053: Der Rückflug wird wenn sich der Ausgangsplanet nicht mehr im Besitz des Spielers befindet, nicht immer korrekt umgeleitet.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Das betrifft Wurmloch-Transfer oder Handel mit dem Handelsplaneten, aber auch andere Flottenbefehle konnten davon betroffen sein.\\ | ||
+ | Jetzt wird in dem Fall, indem der Zielplanet nicht mehr dem Besitzer gehört, der Auftrag an eine zentrale Stelle weitergeleitet.\\ | ||
+ | Diese ermittelt ein neues gültiges Flottenziel und generiert eine Nachricht für den Spieler. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Flottenauftrag Handelslizenz erwerben == | ||
+ | |||
+ | Bug #0054: Wenn bei einem Flottenauftrag sowohl Handel als auch Handelslizenz zur Verfügung stehen, wird nicht immer korrekt zwischen diesen Flottenbefehlen umgeschaltet.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Forschung für einen Spieler durch Weltwunder == | ||
+ | |||
+ | Bug #0050: Ein Spieler bekommt auch dann eine Forschung geschenkt, wenn ihm die nötigen Voraussetzungen fehlen.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ | ||
+ | Der Spieler bekommt nun keine Forschung mehr. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Forschung für einen Spieler einer Allianz durch Weltwunder == | ||
+ | |||
+ | Bug #0041: Eine Forschung wird entweder abgebrochen oder läuft weiter wenn man gleichzeitig durch ein Weltwunder eine Forschung erhält.\\ | ||
+ | KEIN BUG.\\ | ||
+ | |||
+ | Das wurde nochmals durchgeprüft.\\ | ||
+ | Das Verhalten an der Stelle ist jedoch völlig normal.\\ | ||
+ | Forscht ein Spieler die Stufe die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,\\ | ||
+ | so wird diese Forschung abgebrochen. Rohstoffe werden zurück erstattet.\\ | ||
+ | Das Forschungsprojekt ist in dem Fall sinnlos geworden.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Forscht ein Spieler eine höhere Stufe als die er gerade durch ein Weltwunder geschenkt bekommt,\\ | ||
+ | so läuft diese Forschung weiter.\\ | ||
+ | Das Forschungsprojekt ist in dem Fall nicht sinnlos und hat noch Bestand.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | In beiden Fällen ist es eine bewusste Entscheidung des Spielers, das zu forschen war man durch ein Weltwunder erhält.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bonus Weltwunder nach dem Allianzaustritt == | ||
+ | |||
+ | Bug #0055: Bonus der Allianz bleibt nach Austritt des Besitzer erhalten.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die Allianz hatte bisher weiterhin den Bonus wenn ein Mitglied mit Weltwunder ausgetreten ist.\\ | ||
+ | Jetzt wird der Bonus entfernt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bonus Weltwunder nach dem Auflösen einer Allianz == | ||
+ | |||
+ | Bug #0056: Bonus der Allianz bleibt nach dem Auflösen der Allianz erhalten.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Der Bonus war weiterhin für die Allianz eingetragen. Das war jedoch nicht weiter tragisch, da es die Allianz auch nicht mehr gab.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spieler und Weltwunderboni für eine Allianz == | ||
+ | |||
+ | Bug #0057: Tritt ein Spieler der ein Weltwunder besitzt einer Allianz bei, so erhält die Allianz nicht den Bonus.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten.\\ | ||
+ | Dadurch gab es beim nächsten Ereignis "Aufladen" den Bonus für die Allianz.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Jetzt ist das Verhalten komplett überarbeitet worden.\\ | ||
+ | Ist der Spieler zum Zeitpunkt der Inbesitznahme eines Weltwunders in keiner Allianz, findet auch keine Aufladung auf Allianzebene statt.\\ | ||
+ | Sobald er einer Allianz beitritt, beginnt die Aufladung bei Stufe 0.\\ | ||
+ | Dabei ist es völlig egal, wie weit das Weltwunder bereits aufgeladen ist. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Spieler mit Weltwunder wird aus einer Allianz ausgeschlossen == | ||
+ | |||
+ | Bug #0058: Wird ein Spieler der ein Weltwunder besitzt aus einer Allianz ausgeschlossen, so bleibt der Bonus des Weltwunder bei der Allianz.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Die Ereignisse für das Aufladen eines Weltwunders für eine Allianz wurden angelegt und blieben erhalten, ebenso wie bereits angelegte Boni.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Jetzt werden Boni und weitere Ereignisse "Aufladen" gelöscht.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Forschung durch Weltwunder die man gerade erforscht == | ||
+ | |||
+ | Bug #0051: Allianzmitglied eines Weltwunder-Besitzers bekommt Forschungen geschenkt für die Voraussetzungen fehlen.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | Betrifft hauptsächlich Wodan, kann aber grundsätzlich andere Weltwunder betreffen.\\ | ||
+ | Nun bekommt kein Allianzmitglied mehr eine Forschung, die er noch nicht erreicht hat. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == WarSim aus Spionagebericht heraus == | ||
+ | |||
+ | Bug #0059: Der WarSim übernimmt keine Forschungen aus einem Spionagebericht heraus.\\ | ||
+ | Erledigt.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Neues Feature Bereich Highscore === | ||
+ | |||
+ | Spiel speichert nun die Highscore in einer eigenen Tabelle.\\ | ||
+ | In dieser Tabelle wird die durschschnittliche Platzierung die man bisher erreicht hat berechnet.\\ | ||
+ | |||
+ | Als Beispiel:\\ | ||
+ | Du warst die Hälfte der Runde auf Platz 1 und hast den bis Ende der Runde Platz 2 eingenommen.\\ | ||
+ | Deine durschschnittliche Platzierung ist damit 1,5.\\ | ||
+ | Der Durschschnitt wird für **Gesamtpunkte**, **Forschungspunkte** und **Kampferfahrungspunkte** berechnet.\\ | ||
+ | Für Planetenpunkte mach es kaum Sinn, da man mehrere Planeten besitzen kann.\\ | ||
+ | |||
+ | Die durschschnittliche Platzierung könnt ihr nun in der Spielerinformation sehen.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Dieses Feature läuft nun zunächst als Test. | ||
=== Verbesserung im Spielverhalten === | === Verbesserung im Spielverhalten === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Flottennachrichten nach einer Invasion === | ||
Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\ | Nach einer erfolgreichen Invasion bekommt der Spieler den Planeten verloren hat nun eine SE-Nachricht zu der verbleibenden Flotte.\\ | ||
Zeile 171: | Zeile 373: | ||
Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\ | Ändern sich Flottenziele durch den Verlust eines Weltunders, erhält meine eine SE-Nachricht die über Änderung von Flottenbefehlen informiert.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Flottennachrichten nachdem das Ziel nicht mehr existiert === | ||
+ | |||
+ | Bisher dreht eine Flotte ohne zusätzliche Nachricht einfach um, wenn das usprüngliche Ziel nicht mehr existiert.\\ | ||
+ | Jetzt wird eine SE-Nachricht angelegt, die über die über geänderte Flottenziele informiert.\\ | ||
+ | |||
+ | === Das Gebäude Gateway nach einer Invasion === | ||
+ | |||
+ | Das Gebäude wurde bisher bei einer Invasion einfach gelöscht.\\ | ||
+ | Nun bleibt es dann vorhanden, wenn man dazu noch eine freie Lizenz hat. | ||
Zeile 227: | Zeile 440: | ||
Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\ | Entweder über das Dropdown auf der rechten Seite, das Allianzgruppen als Empfänger anbietet.\\ | ||
Oder indem man per Hand die Namen einträgt. | Oder indem man per Hand die Namen einträgt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Allianzboard == | ||
+ | |||
+ | Ist nur eine Vorabversion und nicht vollständig.\\ | ||
+ | Also erstmal zu reinen Testzwecken vorhanden.\\ | ||
+ | Spieler einer Allianz können Spionageberichte ins Allianzboard posten.\\ | ||
+ | Jeder der das Recht hat in der Allianz, kann sie sehen und aufrufen.\\ | ||
+ | Löschen kann man sie momentan noch nicht wieder. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bewerbungen == | ||
+ | |||
+ | Hat ein Spieler der sich bewirbt Weltwunder, so sieht man das nun in dessen Bewerbungsdetails. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Neue Features - Spieloberfläche === | ||
+ | |||
+ | == Flottenbefehl Transport == | ||
+ | |||
+ | Man kann nun auf den Namen eines Rohstoffes neben den Eingabefeldern für die Menge klicken.\\ | ||
+ | Ist das zugehörige Feld leer, so wird ein "*" eingetragen.\\ | ||
+ | Ist es nicht leer, so wird das Feld geleert. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Anzeige Planetendropdown == | ||
+ | |||
+ | Man kann sich jetzt die Symbole A (= Angriff), K (= Konstruktion) und F (= Forschung) innerhalb des Planetendropdowns anzeigen lassen.\\ | ||
+ | Die Anzeige wird über eine Einstellung: Anzeige - Dropdown Planetenauswahl eingeschaltet und ist standardmäßig aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === TODO === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | __ToDo: Vote-Buttons einbauen.__\\ | ||
+ | |||
+ | Next BugID #0059 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Offene Punkte zur Klärung === | ||
+ | |||
+ | Flottenziel ist Fusion.\\ | ||
+ | Das eigentliche Flottenziel existiert so nicht mehr, der Planet schon.\\ | ||
+ | Soll Flotte umdrehen oder nicht?\\ | ||
+ | |||
+ | Lizenzen Weltwunder Pandora.\\ | ||
+ | Sollen Lizenzen erhalten bleiben oder nicht?\\ | ||
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