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aenderungen_runde_2 [2012/05/20 20:04] curt |
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===== Geplante Änderungen ===== | ===== Geplante Änderungen ===== | ||
- | * #1 Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) | + | * #1 (x) Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) |
- | * #2 Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. (Schnellerer Rundenstart) | + | * #2 (x) Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. (Schnellerer Rundenstart) |
- | * #3 Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, **Wasser** von 50 auf **100**. (Schnellerer Rundenstart) | + | * #3 (x) Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, **Wasser** von 50 auf **100**. (Schnellerer Rundenstart) |
- | * #4 Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) | + | * #4 (x) Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) |
- | * #5 Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) | + | * #5 (x) Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) |
- | * #6 Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) | + | * #6 (x) Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) |
- | * #7 Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) | + | * #7 (x) Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) |
- | * #8 Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/50/50/10** reduziert. (Balance) | + | * #8 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/50/50/10** reduziert. (Balance) |
- | * #9 Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/50/50/5** reduziert. (Balance) | + | * #9 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/50/50/5** reduziert. (Balance) |
- | * #10 Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/40/40/5** reduziert. (Balance) | + | * #10 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/40/40/5** reduziert. (Balance) |
- | * #11 Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/40/40/0** reduziert. (Balance) | + | * #11 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/40/40/0** reduziert. (Balance) |
- | * #12 Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/30/30/0** reduziert. (Balance) | + | * #12 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/30/30/0** reduziert. (Balance) |
- | * #13 Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/20/20/0** reduziert. (Balance) | + | * #13 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/20/20/0** reduziert. (Balance) |
- | * #14 Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/10/10/0**. (Balance) | + | * #14 (x) (mod.) Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/10/10/0**. (Balance) |
- | * #15 Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/50.000/10.000 auf **20.000/20.000/5.000** (Balance) | + | * #15 (x) Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/50.000/10.000 auf **20.000/20.000/5.000** (Balance) |
- | * #16 Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/7.500/4.000 auf **4.000/4.000/2.000**. (Balance) | + | * #16 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/7.500/4.000 auf **4.000/4.000/2.000**. (Balance) |
- | * #17 Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/20.0000/20.000 auf **10.000/10.000/2.000**. (Balance) | + | * #17 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/20.0000/20.000 auf **10.000/10.000/2.000**. (Balance) |
- | * #18 Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) | + | * #18 (x) (mod.) Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) |
- | * #19 Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) | + | * #19 (x) (mod.) Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) |
- | * #20 Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) | + | * #20 (x) (mod.) Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) |
- | * #21 Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) | + | * #21 (x) Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) |
- | * #22 Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) | + | * #22 (x) Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) |
- | * #23 Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**, **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) | + | * #23 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**, **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) |
- | * #24 Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance) | + | * #24 (x) Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance) |
- | * #25 Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance) | + | * #25 (x) Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance) |
- | * #26 **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung, sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance) | + | * #26 (x) **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung, sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance) |
- | * #27 Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen, nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) | + | * #27 (x) Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen, nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) |
- | * #28 Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance) | + | * #28 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance) |
- | * #29 Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance) | + | * #29 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance) |
- | * #30 Abschwächung Nemesis. (Balance) | + | * #30 (x) Abschwächung Nemesis. (Balance) |
- | * #31 Abschwächung Phantom. (Balance) | + | * #31 (x) Abschwächung Phantom. (Balance) |
- | * #32 Aufwertung Demon. (Balance) | + | * #32 (x) Aufwertung Demon. (Balance) |
- | * #33 Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance) | + | * #33 (x) Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance) |
* #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance) | * #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance) | ||
* #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance) | * #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance) | ||
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* #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance) | * #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance) | ||
* #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance) | * #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance) | ||
+ | * #39 (x) Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen. (Balance) | ||
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+ | ===== Weiter mögliche Änderungen ===== | ||
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+ | Das Raumschiff Nexus wird teuerer.\\ | ||
+ | In einem Weltwunder-System kann der Nexus kein Wurmloch erzeugen.\\ | ||
+ | In einem Sonnensystem das bereits ein Wurmloch hat, kann kein weiteres Wurmloch erzeugt werden.\\ | ||
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===== Diskussionen/Bemerkungen/Analyse ===== | ===== Diskussionen/Bemerkungen/Analyse ===== | ||
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__Diskussion #26 #27:__\\ | __Diskussion #26 #27:__\\ | ||
- | Das scheint hier die bestmögliche Lösung von allen zu sein. (Dank an NoobAssasin für diese Idee).\\ | + | Das scheint hier die bestmögliche Lösung von allen zu sein. (Dank an NoobAssassin für diese Idee).\\ |
Sie ist mit weniger Aufwand als eine zweite Schiffswerft umzusetzen und löst das Problem sehr elegant.\\ | Sie ist mit weniger Aufwand als eine zweite Schiffswerft umzusetzen und löst das Problem sehr elegant.\\ | ||
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__Problem:__\\ | __Problem:__\\ | ||
- | Weder die Zitadelle noch das Zitadelle und Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\ | + | Weder die Zitadelle noch das Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\ |
Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\ | Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\ | ||
Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos. | Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos. | ||
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Es Details stehen noch aus. | Es Details stehen noch aus. | ||
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+ | ===== Förderung von Rohstoffen von Minen ===== | ||
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+ | __Problem:__\\ | ||
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+ | Gerade für große Fusionen lohnt sich das stetige weiterbauen und ausbauen von Minen.\\ | ||
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+ | __Lösung #39:__\\ | ||
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+ | * **Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen**. | ||
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+ | __Diskussion #36 #37 #38:__\\ | ||
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+ | Es Details stehen noch aus. | ||
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Zuletzt angesehen: