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 In dieser Form, kann jeder der möchte sich an dem Prozess beteiligen. In dieser Form, kann jeder der möchte sich an dem Prozess beteiligen.
  
-  ​* #1 Die Grundförderung für Eisen und Veridium wird von 10 auf 30 erhöht, Wasser von 50 auf 100. +===== Geplante Änderungen ===== 
-  * #2 Der Heimatplanet startet mit Bauzentrale ​Stufe 2 und Fusionsreaktor Stufe 2+ 
 +  ​* #1 (x) Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) 
 +  * #2 (x) Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. ​ (Schnellerer Rundenstart) 
 +  * #3 (x) Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, ​**Wasser** von 50 auf **100**(Schnellerer Rundenstart) 
 +  * #4 (x) Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) 
 +  * #5 (x) Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) 
 +  * #6 (x) Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) 
 +  * #7 (x) Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) 
 +  * #8 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/​50/​50/​10** reduziert. (Balance) 
 +  * #9 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/​50/​50/​5** reduziert. (Balance) 
 +  * #10 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/​40/​40/​5** reduziert. (Balance) 
 +  * #11 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/​40/​40/​0** reduziert. (Balance) 
 +  * #12 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/​30/​30/​0** reduziert. (Balance) 
 +  * #13 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/​20/​20/​0** reduziert. (Balance) 
 +  * #14 (x) (mod.) Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/​10/​10/​0**. (Balance) 
 +  * #15 (x) Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/​50.000/​10.000 auf **20.000/​20.000/​5.000** (Balance) 
 +  * #16 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/​7.500/​4.000 auf **4.000/​4.000/​2.000**. (Balance) 
 +  * #17 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/​20.0000/​20.000 auf **10.000/​10.000/​2.000**. ​ (Balance) 
 +  * #18 (x) (mod.) Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) 
 +  * #19 (x) (mod.) ​Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) 
 +  * #20 (x) (mod.) Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) 
 +  * #21 (x) Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) 
 +  * #22 (x) Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) 
 +  * #23 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**,​ **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) 
 +  * #24 (x) Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance)  
 +  * #25 (x) Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance)  
 +  * #26 (x) **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung,​ sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance)  
 +  * #27 (x) Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen,​ nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) 
 +  * #28 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance)  
 +  * #29 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance)  
 +  * #30 (x) Abschwächung Nemesis. (Balance)  
 +  * #31 (x) Abschwächung Phantom. (Balance)  
 +  * #32 (x) Aufwertung Demon. (Balance)  
 +  * #33 (x) Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance)  
 +  * #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance)  
 +  * #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance)  
 +  * #36 Aufgeladen kann man 3 Wurmlöcher (anstatt ​2) erzeugen. (Balance)  
 +  * #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance)  
 +  * #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance)  
 +  * #39 (x) Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen. (Balance)  
 + 
 +\\ 
 +===== Weiter mögliche Änderungen ===== 
 + 
 +Das Raumschiff Nexus wird teuerer.\\ 
 +In einem Weltwunder-System kann der Nexus kein Wurmloch erzeugen.\\ 
 +In einem Sonnensystem das bereits ein Wurmloch hat, kann kein weiteres Wurmloch erzeugt werden.\\ 
 + 
 +\\ 
 +===== Diskussionen/​Bemerkungen/​Analyse =====
  
  
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 Eine Lösung darf nicht dazu führen, das der Aufwand im späteren Spielverlauf stark ansteigt. Eine Lösung darf nicht dazu führen, das der Aufwand im späteren Spielverlauf stark ansteigt.
  
-__Lösung ​#1:__\\+__Änderung ​#1:__\\
  
   * **Der Heimatplanet startet mit Bauzentrale Stufe 2 und Fusionsreaktor Stufe 2**.   * **Der Heimatplanet startet mit Bauzentrale Stufe 2 und Fusionsreaktor Stufe 2**.
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-__Lösung ​#2:__\\+__Änderung ​#2:__\\
  
-  * **Die Grundlagenforschung Raumfahrt wird von 1 Tag 2 Stunden auf 20 Stunden reduziert**.+  * **Die Grundlagenforschung Raumfahrt wird von 1 Tag 2 Stunden auf 18 Stunden reduziert**.
  
 __Diskussion #2:__\\ __Diskussion #2:__\\
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-__Lösung ​#3:__\\+__Änderung ​#3:__\\
  
 Rohstoffe sind auch am Anfang der begrenzende Faktor, insbesonders wenn man recht schnell forschen will.\\ Rohstoffe sind auch am Anfang der begrenzende Faktor, insbesonders wenn man recht schnell forschen will.\\
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 Das hilft auf jeden Fall und störrt den weiteren Spielverlauf wenig. Das hilft auf jeden Fall und störrt den weiteren Spielverlauf wenig.
  
- +__Weitere Möglichkeiten (1):__\\
-__Lösung #4:__\\+
  
   * **Einbau eines Quest-Moduls**.   * **Einbau eines Quest-Moduls**.
  
-__Diskussion ​#4:__\\+__Diskussion ​Weitere Möglichkeiten (1)__\\
  
 Das löst das Problem zwar nicht direkt, könnte aber eine nette Beschäftigung am Anfang sein.\\ Das löst das Problem zwar nicht direkt, könnte aber eine nette Beschäftigung am Anfang sein.\\
  
-__Weiterführende Diskussionen:​__\\+__Weiterführende Diskussionen ​(1):__\\
  
 Es gilt zu prüfen wie stark das Interesse an solch einem Modul ist, auch in der Unterstützung.\\ Es gilt zu prüfen wie stark das Interesse an solch einem Modul ist, auch in der Unterstützung.\\
 D.h. konrekt: lohnt sich der Programmieraufwand. D.h. konrekt: lohnt sich der Programmieraufwand.
 +
 +
 +\\
 +===== Kommunikationstechnik =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Die Forschung ist zu schnell und zu günbstig.\\
 +Man forscht Kommunikationstechnik schon recht früh einfach durch..\\
 +
 +__Änderung #4:__\\
 +
 +  * **Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik .**.
 +
 +__Diskussion #4:__\\
 +
 +
 +
 +
 +\\
 +===== Einsteiger ​ =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Der Bereich Energieverbrauch und Energieproduktion wird von Einsteigern nicht immer gleich komplett verstanden.\\
 +Dramatisch wird es dann, wenn man a.) kein Wasser mehr zur Verfügung hat b.) und man nicht genug Energie (Fusionsreaktoren) gebaut haut.\\
 +Das Problem liegt darin, dass der Fusionsreaktoren auch Wasser kostet.
 +
 +__Änderung #5:__\\
 +
 +  * **Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser.**.
 +
 +__Diskussion #5:__\\
 +
 +Es gibt keinen Grund dafür, dass der Fusionsreaktor Wasser kosten muss.
 +
  
 \\ \\
Zeile 87: Zeile 171:
 Die Rundenlänge wurde durch Abstimmung ermittelt.\\ Die Rundenlänge wurde durch Abstimmung ermittelt.\\
  
-__Lösung ​#1:__\\+__Lösung ​(2):__\\
  
   * **Abstimmung.**.   * **Abstimmung.**.
  
-__Diskussion ​#1:__\\+__Diskussion ​(2):__\\
  
  
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 Eine Kampfrunde könnte eine gute Bereicherung darstellen, sofern sie gut aufgezogen wird.\\ Eine Kampfrunde könnte eine gute Bereicherung darstellen, sofern sie gut aufgezogen wird.\\
  
-__Lösung ​#1:__\\+__Lösung ​(3):__\\
  
   * **Regeln und Zeitrahm einer Kampfrunde ermitteln.**.   * **Regeln und Zeitrahm einer Kampfrunde ermitteln.**.
  
-__Diskussion ​#1:__\\+__Diskussion ​(3):__\\
  
 \\ \\
Zeile 126: Zeile 210:
 Dieser Aspekt bietet die Möglichkeit Spielern die raiden eine Möglichkeit der "​Spezialisierung"​ einzubauen. Dieser Aspekt bietet die Möglichkeit Spielern die raiden eine Möglichkeit der "​Spezialisierung"​ einzubauen.
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #6 #7:__\\
  
   * **Die Anzahl gleichzeitiger Angriffe wird von 20 auf 10 reduziert.**.   * **Die Anzahl gleichzeitiger Angriffe wird von 20 auf 10 reduziert.**.
   * **Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die Anzahl auf insg. 30 zu erhöhen.**.   * **Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die Anzahl auf insg. 30 zu erhöhen.**.
  
-__Diskussion #1:__\\+__Diskussion #6 #7:__\\
  
 Finde ich eigentlich einen sehr guten Ansatz.\\ Finde ich eigentlich einen sehr guten Ansatz.\\
Zeile 153: Zeile 237:
   * Eine solide Ausgangsbasis für weitere Weltherrschaftspläne ^^   * Eine solide Ausgangsbasis für weitere Weltherrschaftspläne ^^
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #8 - #14:__\\
  
   * **Der Bonus wird (für ein 4er) von 70/70/70/20 auf 50/50/50/10 reduziert.**.   * **Der Bonus wird (für ein 4er) von 70/70/70/20 auf 50/50/50/10 reduziert.**.
   * **Für die restlichen Systemgrößen wird er entsprechend angepasst.**.   * **Für die restlichen Systemgrößen wird er entsprechend angepasst.**.
  
-__Diskussion #1:__\\+__Diskussion #8 - #14:__\\
  
 Der Bonus ist damit noch hoch genug und lohnenswert und die "​Schere"​ wird verringert.\\ Der Bonus ist damit noch hoch genug und lohnenswert und die "​Schere"​ wird verringert.\\
Zeile 182: Zeile 266:
 aber eben nicht zu hoch. aber eben nicht zu hoch.
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #15 - #17:__\\
  
   * **Reduzierung der Kosten der Forschung Phasenverschiebung von 50.000/​50.000/​10.000 auf 30.000/​30.000/​5.000.**.   * **Reduzierung der Kosten der Forschung Phasenverschiebung von 50.000/​50.000/​10.000 auf 30.000/​30.000/​5.000.**.
Zeile 188: Zeile 272:
   * **Reduzierung der Kosten für Phasengeneratoren von 20.0000/​20.0000/​20.000 auf 10.000/​10.000/​2.000.**.   * **Reduzierung der Kosten für Phasengeneratoren von 20.0000/​20.0000/​20.000 auf 10.000/​10.000/​2.000.**.
  
-__Diskussion #1:__\\+__Diskussion #15 - #17:__\\
  
 Diese Lösung gehen erstmal auf die Voraussetzungen "drum herum" nicht auf die Forschung Planetenfusion direkt.\\ Diese Lösung gehen erstmal auf die Voraussetzungen "drum herum" nicht auf die Forschung Planetenfusion direkt.\\
Zeile 212: Zeile 296:
 Die Kombination Def UND Rohstoffe sichern, soll Schutz bieten. Die Kombination Def UND Rohstoffe sichern, soll Schutz bieten.
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #18 - #20:__\\
  
   * **Das Flakgeschütz bekommt mehr Offensivkraft und mehr Panzerung**.   * **Das Flakgeschütz bekommt mehr Offensivkraft und mehr Panzerung**.
  
-__Diskussion #1:__\\+__Diskussion #18 - #20:__\\
  
 Die genauen Werte müssen noch ermittelt werden.\\ Die genauen Werte müssen noch ermittelt werden.\\
Zeile 229: Zeile 313:
 Es gilt das genauer zu prüfen, insbesondere im Kontext der Verteidigungs von Weltwundern. Es gilt das genauer zu prüfen, insbesondere im Kontext der Verteidigungs von Weltwundern.
  
 +__Lösung #21 #22:__\\
 +
 +  * **Die Voraussetzung Multiphasenschilde Raketenturm werden von 1 auf 5 erhöht**.
 +  * **Die Voraussetzung Schiffspanzerung Raketenturm werden von 10 auf 12 erhöht**.
 +
 +__Diskussion #21 #22:__\\
 +
 +Der Raketenturm soll ein wenig später ins Spiel kommen.\\
 +Er ist ansich nicht zu stark, seine Gegner sind die mittlere bis große Schiffe.\\
 +Die müssen natürlich schon im Spiel sein.\\
 +
 +Weiterhin ist durch den Bonus auf Deuterium für Fusionen weniger Deuterium im Spiel.\\
 +Dadurch wird es schwere Raketentürme in großer Stückzahl zu bauen.
  
  
Zeile 243: Zeile 340:
 Auch soll derjenige der die ersten Schiffe sinnvoll einsetzen Vorteile dadruch erlangen.\\ Auch soll derjenige der die ersten Schiffe sinnvoll einsetzen Vorteile dadruch erlangen.\\
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #23:__\\
  
   * **Reduzierung der Kosten für Transporter,​ Deuterium von 600 auf 400**.   * **Reduzierung der Kosten für Transporter,​ Deuterium von 600 auf 400**.
  
-__Diskussion #1:__\\+__Diskussion #23:__\\
  
  
Zeile 262: Zeile 359:
 Gleichzeitig stellen sie aber die erste gute Möglichkeit dar, Deuterium zu saven. Gleichzeitig stellen sie aber die erste gute Möglichkeit dar, Deuterium zu saven.
  
-__Lösung ​#1:__\\+__Lösung ​(4):__\\
  
   * **Halbierung der Kosten auf 50 Veridium und 10 Deuterium**.   * **Halbierung der Kosten auf 50 Veridium und 10 Deuterium**.
  
-__Diskussion ​#1:__\\+__Diskussion ​(4):__\\
  
  
Zeile 283: Zeile 380:
 Aber es soll natürlich möglich sein dauerhaft Raidflotten unterwegs zu haben.\\ Aber es soll natürlich möglich sein dauerhaft Raidflotten unterwegs zu haben.\\
  
-__Lösung #1:__\\+__Lösung #24 #25:__\\
  
-  * **Reduzierung der Forschung ​Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag)**. +  * **Reduzierung der Grundlagenforschung ​Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag)**. 
-  * **Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/der Zeit geforscht werden.**.+  * **Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/der Zeit geforscht werden.**.
  
  
  
 \\ \\
-===== Zwei Schiffe gleichzeit produzierbar ​=====+===== Mehrfachkolonisierung - Koloniallogistik ​=====
  
 __Problem:​__\\ __Problem:​__\\
Zeile 306: Zeile 403:
 Da immer noch die Strategie möglichts viel Kolonialschiffe zu bauen im Vordergrund steht.\\ Da immer noch die Strategie möglichts viel Kolonialschiffe zu bauen im Vordergrund steht.\\
  
-__Lösung ​#1:__\\+__Lösung ​(5) verworfen ​:__\\
  
   * **Einbau einer zweiten Schiffswerft damit Kampfschiffe parallel zu Kolonialschiffen gebaut werden können**.   * **Einbau einer zweiten Schiffswerft damit Kampfschiffe parallel zu Kolonialschiffen gebaut werden können**.
   * **Diese zweite Schiffswerft kann NUR Kampfschiffe bauen, damit sichergestellt ist, das Problem ist auch wirklich gelöst ^^.**.   * **Diese zweite Schiffswerft kann NUR Kampfschiffe bauen, damit sichergestellt ist, das Problem ist auch wirklich gelöst ^^.**.
 +
 +
 +
 +__Lösung #26 #27 :__\\
 +
 +  * **Koloniallogistik definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung,​ sondern die Ausbaustufe direkt**.
 +  * **Das Schicken mehrerer Kolonisationsschiffe hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen,​ nur noch auf die Roshtoffe die man zum Start erhält.**.
 +
 +__Diskussion #26 #27:__\\
 +
 +Das scheint hier die bestmögliche Lösung von allen zu sein. (Dank an NoobAssassin für diese Idee).\\
 +Sie ist mit weniger Aufwand als eine zweite Schiffswerft umzusetzen und löst das Problem sehr elegant.\\
 +
 +Jede Stufe **Koloniallogistik** bringt eine **höhere Startausbaustufe** bei der Kolonisierung mit** einem Kolonisationschiffe**.\\
 +Schickt man mehrere Kolonisationschiffe auf einen Planeten so bestimmt nur die Stufe Koloniallogistik den Ausbau.\\
 +
 +Die genauen Details müssen noch ausgearbeitet werden, daher ist das Beispiel nur exemplarisch.
 +Koloniallogistik Stufe 1, 1 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 1 Fusionsreaktor 1, Startrohstoffe 2.000 2.000 2.000 0
 +Koloniallogistik Stufe 1, 10 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 1 Fusionsreaktor 1, Startrohstoffe 47.000 47.000 47.000 45.000
 +Koloniallogistik Stufe 10, 1 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 10 Fusionsreaktor 10, Startrohstoffe 2.000 2.000 2.000 0
 +Koloniallogistik Stufe 10, 10 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 10 Fusionsreaktor 10, Startrohstoffe 47.000 47.000 47.000 45.000
 + 
 +
 +\\
 +===== Produktion Kampfschiffe - Zitadelle und Weltwunder Thanos =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Weder die Zitadelle noch das Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\
 +Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\
 +Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos.
 +
 +__Lösung #28 #29:__\\
 +
 +  * **Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen**.
 +  * **Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen**.
 +
 +__Diskussion #28 #29:__\\
 +
 +Beide Änderungen zusammen sollten kaum eine Auswirkung haben, da sie für alle gleich sind.\\
 +Es reduziert nur leicht die Anzahl der Schiffe die um Umlauf sind, die Schiffswerft war bisher eh kaum zu füttern.
 + 
 +
 +
 +\\
 +===== Tarnschiffe - Nemesis und Phantom =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Beide Tarnschiffe Nemesis und Phantom sind zu stark und dienen zu sehr als Allround-Waffen.\\
 +
 +__Lösung #30 #31 :__\\
 +
 +  * **Abschwächung Nemesis**.
 +  * **Abschwächung Phantom **.
 +
 +__Diskussion #30 #31:__\\
 + 
 +Details stehen noch aus.
 +
 +
 +\\
 +===== Demon =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Das Kosten-Nutzen-Verhältnis des Demon ist zu schlecht.\\
 +
 +__Lösung #32 :__\\
 +
 +  * **Aufwertung Demon **.
 +
 +__Diskussion #32:__\\
 + 
 +Details stehen noch aus.
 +
 +
 +\\
 +===== Kampfpunkte =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Betrifft gerade Raketentürme,​ aber auch Vanguards und Demons.\\
 +
 +__Lösung #33 :__\\
 +
 +  * **Balanzierung der Kampfpunkte**.
 +
 +__Diskussion #33:__\\
 + 
 +Details stehen noch aus.
 +
 +
 +\\
 +===== Weltwunder Mamon =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Das Weltwunder Mamon gilt vermeintlich schwächstest Weltwunder und ist damit oft uninteressant.\\
 +
 +__Lösung #34 #35 :__\\
 +
 +  * **Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%**.
 +  * **Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%**.
 +
 +__Diskussion #34 #35:__\\
 + 
 +Details stehen noch aus.
 +
 +
 +\\
 +===== Weltwunder Pandora =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Das Weltwunder gehört zu den Schwächeren Weltwundern.\\
 +Der Wurmloch-Transfer spielt nur selten eine Rolle und ob man nun weitere Wurmlöcher benötigt, hängt von der Situation ab.\\
 +
 +__Lösung #36 #37 #38 :__\\
 +
 +  * **Aufgeladen kann man 3 Wurmlöcher (anstatt 2) erzeugen**.
 +  * **Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%**.
 +  * **Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%**.
 +
 +__Diskussion #36 #37 #38:__\\
 + 
 +Es Details stehen noch aus.
 +
 +
 +
 +\\
 +===== Förderung von Rohstoffen von Minen =====
 +
 +__Problem:​__\\
 +
 +Gerade für große Fusionen lohnt sich das stetige weiterbauen und ausbauen von Minen.\\
 +
 +__Lösung #39:__\\
 +
 +  * **Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen**.
 +
 +__Diskussion #36 #37 #38:__\\
 + 
 +Es Details stehen noch aus.
 +
 +
 +
 +
  
  
  
  

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