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Die Zielsetzung ist es erkannte Problemfelder zu erkennen und mögliche Lösungen auszuarbeiten.\\ | Die Zielsetzung ist es erkannte Problemfelder zu erkennen und mögliche Lösungen auszuarbeiten.\\ | ||
In dieser Form, kann jeder der möchte sich an dem Prozess beteiligen. | In dieser Form, kann jeder der möchte sich an dem Prozess beteiligen. | ||
+ | |||
+ | ===== Geplante Änderungen ===== | ||
+ | |||
+ | * #1 (x) Der **Heimatplanet** startet mit **Bauzentrale Stufe 2** und **Fusionsreaktor Stufe 2**. (Schnellerer Rundenstart) | ||
+ | * #2 (x) Die Grundlagenforschung **Raumfahrt** wird von 1 Tag 2 Stunden auf **18 Stunden** reduziert. (Schnellerer Rundenstart) | ||
+ | * #3 (x) Die **Grundförderung** für **Eisen und Veridium** wird von 10 auf **30** erhöht, **Wasser** von 50 auf **100**. (Schnellerer Rundenstart) | ||
+ | * #4 (x) Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik. (Balance - Spezialisierung) | ||
+ | * #5 (x) Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser. (Einsteiger) | ||
+ | * #6 (x) Die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** wird von 20 auf **10 reduziert**. (Kampf - Spezialisierung) | ||
+ | * #7 (x) Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die **Anzahl gleichzeitiger Angriffe** auf **30 zu erhöhen**. (Kampf - Spezialisierung) | ||
+ | * #8 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **4er** System wird von 70/70/70/20 auf **50/50/50/10** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #9 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **5er** System wird von 60/60/60/18 auf **50/50/50/5** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #10 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **6er** System wird von 50/50/50/16 auf **40/40/40/5** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #11 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **7er** System wird von 40/40/40/14 auf **40/40/40/0** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #12 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **8er** System wird von 30/30/30/12 auf **30/30/30/0** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #13 (x) (mod.) Bonus einer Planetenfusion für ein **9er** System wird von 20/20/20/10 auf **20/20/20/0** reduziert. (Balance) | ||
+ | * #14 (x) (mod.) Eine Planetenfusion für ein **10er** System bekommt einen Bonus von **10/10/10/0**. (Balance) | ||
+ | * #15 (x) Reduzierung der **Kosten** der Forschung **Phasenverschiebung** von 50.000/50.000/10.000 auf **20.000/20.000/5.000** (Balance) | ||
+ | * #16 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Schildgeneratoren** von 7.500/7.500/4.000 auf **4.000/4.000/2.000**. (Balance) | ||
+ | * #17 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Phasengeneratoren** von 20.0000/20.0000/20.000 auf **10.000/10.000/2.000**. (Balance) | ||
+ | * #18 (x) (mod.) Die **Offensivkraft Flakgeschütz** wird von 10 auf **12** erhöht. (Balance) | ||
+ | * #19 (x) (mod.) Der **Schutzschilde Flakgeschütz** entfällt, vorher 25. (Balance) | ||
+ | * #20 (x) (mod.) Die **Panzerung Flakgeschütz** wird von 25 auf **55** erhöht. (Balance) | ||
+ | * #21 (x) Die Voraussetzung **Multiphasenschilde Raketenturm** werden von 1 auf **Stufe 5** erhöht. (Balance) | ||
+ | * #22 (x) Die Voraussetzung **Schiffspanzerung Raketenturm** werden von 10 auf **Stufe 12** erhöht. (Balance) | ||
+ | * #23 (x) Reduzierung der **Kosten** für **Transporter**, **Deuterium** von 600 auf **400**. (Balance) | ||
+ | * #24 (x) Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag). (Balance) | ||
+ | * #25 (x) Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden. (Balance) | ||
+ | * #26 (x) **Koloniallogisti**k definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung, sondern die **Ausbaustufe** direkt. (Balance) | ||
+ | * #27 (x) Das Schicken **mehrerer Kolonisationsschiffe** hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen, nur noch auf die **Roshtoffe** die man zum Start erhält. (Balance) | ||
+ | * #28 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen. (Balance) | ||
+ | * #29 (x) Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen. (Balance) | ||
+ | * #30 (x) Abschwächung Nemesis. (Balance) | ||
+ | * #31 (x) Abschwächung Phantom. (Balance) | ||
+ | * #32 (x) Aufwertung Demon. (Balance) | ||
+ | * #33 (x) Balanzierung der Kampfpunkte. (Balance) | ||
+ | * #34 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%. (Balance) | ||
+ | * #35 Weltwunder Mamon - Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%. (Balance) | ||
+ | * #36 Aufgeladen kann man 3 Wurmlöcher (anstatt 2) erzeugen. (Balance) | ||
+ | * #37 Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%. (Balance) | ||
+ | * #38 Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%. (Balance) | ||
+ | * #39 (x) Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen. (Balance) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Weiter mögliche Änderungen ===== | ||
+ | |||
+ | Das Raumschiff Nexus wird teuerer.\\ | ||
+ | In einem Weltwunder-System kann der Nexus kein Wurmloch erzeugen.\\ | ||
+ | In einem Sonnensystem das bereits ein Wurmloch hat, kann kein weiteres Wurmloch erzeugt werden.\\ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Diskussionen/Bemerkungen/Analyse ===== | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
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Eine Lösung darf nicht dazu führen, das der Aufwand im späteren Spielverlauf stark ansteigt. | Eine Lösung darf nicht dazu führen, das der Aufwand im späteren Spielverlauf stark ansteigt. | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Änderung #1:__\\ |
* **Der Heimatplanet startet mit Bauzentrale Stufe 2 und Fusionsreaktor Stufe 2**. | * **Der Heimatplanet startet mit Bauzentrale Stufe 2 und Fusionsreaktor Stufe 2**. | ||
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- | __Lösung #2:__\\ | + | __Änderung #2:__\\ |
- | * **Die Grundlagenforschung Raumfahrt wird von 1 Tag 2 Stunden auf 20 Stunden reduziert**. | + | * **Die Grundlagenforschung Raumfahrt wird von 1 Tag 2 Stunden auf 18 Stunden reduziert**. |
__Diskussion #2:__\\ | __Diskussion #2:__\\ | ||
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- | __Lösung #3:__\\ | + | __Änderung #3:__\\ |
Rohstoffe sind auch am Anfang der begrenzende Faktor, insbesonders wenn man recht schnell forschen will.\\ | Rohstoffe sind auch am Anfang der begrenzende Faktor, insbesonders wenn man recht schnell forschen will.\\ | ||
Zeile 58: | Zeile 111: | ||
Das hilft auf jeden Fall und störrt den weiteren Spielverlauf wenig. | Das hilft auf jeden Fall und störrt den weiteren Spielverlauf wenig. | ||
- | + | __Weitere Möglichkeiten (1):__\\ | |
- | __Lösung #4:__\\ | + | |
* **Einbau eines Quest-Moduls**. | * **Einbau eines Quest-Moduls**. | ||
- | __Diskussion #4:__\\ | + | __Diskussion Weitere Möglichkeiten (1)__\\ |
Das löst das Problem zwar nicht direkt, könnte aber eine nette Beschäftigung am Anfang sein.\\ | Das löst das Problem zwar nicht direkt, könnte aber eine nette Beschäftigung am Anfang sein.\\ | ||
- | __Weiterführende Diskussionen:__\\ | + | __Weiterführende Diskussionen (1):__\\ |
Es gilt zu prüfen wie stark das Interesse an solch einem Modul ist, auch in der Unterstützung.\\ | Es gilt zu prüfen wie stark das Interesse an solch einem Modul ist, auch in der Unterstützung.\\ | ||
D.h. konrekt: lohnt sich der Programmieraufwand. | D.h. konrekt: lohnt sich der Programmieraufwand. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Kommunikationstechnik ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Die Forschung ist zu schnell und zu günbstig.\\ | ||
+ | Man forscht Kommunikationstechnik schon recht früh einfach durch..\\ | ||
+ | |||
+ | __Änderung #4:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Erhöhung der Kosten und Zeit für die Forschung Kommunikationstechnik .**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #4:__\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Einsteiger ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Der Bereich Energieverbrauch und Energieproduktion wird von Einsteigern nicht immer gleich komplett verstanden.\\ | ||
+ | Dramatisch wird es dann, wenn man a.) kein Wasser mehr zur Verfügung hat b.) und man nicht genug Energie (Fusionsreaktoren) gebaut haut.\\ | ||
+ | Das Problem liegt darin, dass der Fusionsreaktoren auch Wasser kostet. | ||
+ | |||
+ | __Änderung #5:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Bei den Ausbaukosten für Fusionsreaktor entfällt Wasser.**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #5:__\\ | ||
+ | |||
+ | Es gibt keinen Grund dafür, dass der Fusionsreaktor Wasser kosten muss. | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
Zeile 83: | Zeile 171: | ||
Die Rundenlänge wurde durch Abstimmung ermittelt.\\ | Die Rundenlänge wurde durch Abstimmung ermittelt.\\ | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung (2):__\\ |
* **Abstimmung.**. | * **Abstimmung.**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion (2):__\\ |
Zeile 102: | Zeile 190: | ||
Eine Kampfrunde könnte eine gute Bereicherung darstellen, sofern sie gut aufgezogen wird.\\ | Eine Kampfrunde könnte eine gute Bereicherung darstellen, sofern sie gut aufgezogen wird.\\ | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung (3):__\\ |
* **Regeln und Zeitrahm einer Kampfrunde ermitteln.**. | * **Regeln und Zeitrahm einer Kampfrunde ermitteln.**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion (3):__\\ |
\\ | \\ | ||
Zeile 122: | Zeile 210: | ||
Dieser Aspekt bietet die Möglichkeit Spielern die raiden eine Möglichkeit der "Spezialisierung" einzubauen. | Dieser Aspekt bietet die Möglichkeit Spielern die raiden eine Möglichkeit der "Spezialisierung" einzubauen. | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung #6 #7:__\\ |
* **Die Anzahl gleichzeitiger Angriffe wird von 20 auf 10 reduziert.**. | * **Die Anzahl gleichzeitiger Angriffe wird von 20 auf 10 reduziert.**. | ||
* **Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die Anzahl auf insg. 30 zu erhöhen.**. | * **Gleichzeitig wird eine Möglichkeit eingebaut, die Anzahl auf insg. 30 zu erhöhen.**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion #6 #7:__\\ |
Finde ich eigentlich einen sehr guten Ansatz.\\ | Finde ich eigentlich einen sehr guten Ansatz.\\ | ||
Zeile 149: | Zeile 237: | ||
* Eine solide Ausgangsbasis für weitere Weltherrschaftspläne ^^ | * Eine solide Ausgangsbasis für weitere Weltherrschaftspläne ^^ | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung #8 - #14:__\\ |
* **Der Bonus wird (für ein 4er) von 70/70/70/20 auf 50/50/50/10 reduziert.**. | * **Der Bonus wird (für ein 4er) von 70/70/70/20 auf 50/50/50/10 reduziert.**. | ||
* **Für die restlichen Systemgrößen wird er entsprechend angepasst.**. | * **Für die restlichen Systemgrößen wird er entsprechend angepasst.**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion #8 - #14:__\\ |
Der Bonus ist damit noch hoch genug und lohnenswert und die "Schere" wird verringert.\\ | Der Bonus ist damit noch hoch genug und lohnenswert und die "Schere" wird verringert.\\ | ||
Zeile 178: | Zeile 266: | ||
aber eben nicht zu hoch. | aber eben nicht zu hoch. | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung #15 - #17:__\\ |
* **Reduzierung der Kosten der Forschung Phasenverschiebung von 50.000/50.000/10.000 auf 30.000/30.000/5.000.**. | * **Reduzierung der Kosten der Forschung Phasenverschiebung von 50.000/50.000/10.000 auf 30.000/30.000/5.000.**. | ||
Zeile 184: | Zeile 272: | ||
* **Reduzierung der Kosten für Phasengeneratoren von 20.0000/20.0000/20.000 auf 10.000/10.000/2.000.**. | * **Reduzierung der Kosten für Phasengeneratoren von 20.0000/20.0000/20.000 auf 10.000/10.000/2.000.**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion #15 - #17:__\\ |
Diese Lösung gehen erstmal auf die Voraussetzungen "drum herum" nicht auf die Forschung Planetenfusion direkt.\\ | Diese Lösung gehen erstmal auf die Voraussetzungen "drum herum" nicht auf die Forschung Planetenfusion direkt.\\ | ||
Zeile 208: | Zeile 296: | ||
Die Kombination Def UND Rohstoffe sichern, soll Schutz bieten. | Die Kombination Def UND Rohstoffe sichern, soll Schutz bieten. | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung #18 - #20:__\\ |
* **Das Flakgeschütz bekommt mehr Offensivkraft und mehr Panzerung**. | * **Das Flakgeschütz bekommt mehr Offensivkraft und mehr Panzerung**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion #18 - #20:__\\ |
Die genauen Werte müssen noch ermittelt werden.\\ | Die genauen Werte müssen noch ermittelt werden.\\ | ||
Zeile 225: | Zeile 313: | ||
Es gilt das genauer zu prüfen, insbesondere im Kontext der Verteidigungs von Weltwundern. | Es gilt das genauer zu prüfen, insbesondere im Kontext der Verteidigungs von Weltwundern. | ||
+ | __Lösung #21 #22:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Die Voraussetzung Multiphasenschilde Raketenturm werden von 1 auf 5 erhöht**. | ||
+ | * **Die Voraussetzung Schiffspanzerung Raketenturm werden von 10 auf 12 erhöht**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #21 #22:__\\ | ||
+ | |||
+ | Der Raketenturm soll ein wenig später ins Spiel kommen.\\ | ||
+ | Er ist ansich nicht zu stark, seine Gegner sind die mittlere bis große Schiffe.\\ | ||
+ | Die müssen natürlich schon im Spiel sein.\\ | ||
+ | |||
+ | Weiterhin ist durch den Bonus auf Deuterium für Fusionen weniger Deuterium im Spiel.\\ | ||
+ | Dadurch wird es schwere Raketentürme in großer Stückzahl zu bauen. | ||
Zeile 239: | Zeile 340: | ||
Auch soll derjenige der die ersten Schiffe sinnvoll einsetzen Vorteile dadruch erlangen.\\ | Auch soll derjenige der die ersten Schiffe sinnvoll einsetzen Vorteile dadruch erlangen.\\ | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung #23:__\\ |
* **Reduzierung der Kosten für Transporter, Deuterium von 600 auf 400**. | * **Reduzierung der Kosten für Transporter, Deuterium von 600 auf 400**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion #23:__\\ |
Zeile 258: | Zeile 359: | ||
Gleichzeitig stellen sie aber die erste gute Möglichkeit dar, Deuterium zu saven. | Gleichzeitig stellen sie aber die erste gute Möglichkeit dar, Deuterium zu saven. | ||
- | __Lösung #1:__\\ | + | __Lösung (4):__\\ |
* **Halbierung der Kosten auf 50 Veridium und 10 Deuterium**. | * **Halbierung der Kosten auf 50 Veridium und 10 Deuterium**. | ||
- | __Diskussion #1:__\\ | + | __Diskussion (4):__\\ |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Farmen und Raiden am Rundenstart ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Die Hürden sind schon recht hoch, bis man am Anfang mal so ein wenig in Schwung kommt beim raiden/farmen.\\ | ||
+ | Insbesondere die Forschung Spionagetechnik bis Stufe 4. | ||
+ | |||
+ | __Hintergrundinformationen:__\\ | ||
+ | |||
+ | In BlackSun soll farmen nicht einfach nur Massenware sein, bei der man eine Farmliste mit mehreren tausend Einträgen abarbeitet.\\ | ||
+ | Aber es soll natürlich möglich sein dauerhaft Raidflotten unterwegs zu haben.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #24 #25:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Reduzierung der Grundlagenforschung Spionage auf 20 Stunden (also deutlich unter einen Tag)**. | ||
+ | * **Änderung der Formel für Spionagetechnik bis Stufe 4. Stufe 1,2,3 und 4 können in 1/3 der Zeit geforscht werden.**. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Mehrfachkolonisierung - Koloniallogistik ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Kolonialschiffe schlucken einen Großteil der Performance einer Schiffswerft.\\ | ||
+ | Das bremst den Bau von Kampfschiffe deutlich aus.\\ | ||
+ | Mehr noch, der Bau von Kolonialschiffen nimmt strategisch in BlackSun eine sehr wichtige Rolle ein.\\ | ||
+ | Damit drückt es den Flottenbau zu stark in den Hintergrund, aber wir brauchen mehr Flotten im Spiel.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | __Hintergrundinformationen:__\\ | ||
+ | |||
+ | Jetzt nur an der Bauzeit der Kolonialschiffe zu schrauben dürfe wenig ändern.\\ | ||
+ | Da immer noch die Strategie möglichts viel Kolonialschiffe zu bauen im Vordergrund steht.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung (5) verworfen :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Einbau einer zweiten Schiffswerft damit Kampfschiffe parallel zu Kolonialschiffen gebaut werden können**. | ||
+ | * **Diese zweite Schiffswerft kann NUR Kampfschiffe bauen, damit sichergestellt ist, das Problem ist auch wirklich gelöst ^^.**. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | __Lösung #26 #27 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Koloniallogistik definiert nicht mehr die Anzahl der Kolonisationschiffe für Mehrfachkolonisierung, sondern die Ausbaustufe direkt**. | ||
+ | * **Das Schicken mehrerer Kolonisationsschiffe hat keine Auswirkungen mehr auf die Ausbaustufen, nur noch auf die Roshtoffe die man zum Start erhält.**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #26 #27:__\\ | ||
+ | |||
+ | Das scheint hier die bestmögliche Lösung von allen zu sein. (Dank an NoobAssassin für diese Idee).\\ | ||
+ | Sie ist mit weniger Aufwand als eine zweite Schiffswerft umzusetzen und löst das Problem sehr elegant.\\ | ||
+ | |||
+ | Jede Stufe **Koloniallogistik** bringt eine **höhere Startausbaustufe** bei der Kolonisierung mit** einem Kolonisationschiffe**.\\ | ||
+ | Schickt man mehrere Kolonisationschiffe auf einen Planeten so bestimmt nur die Stufe Koloniallogistik den Ausbau.\\ | ||
+ | |||
+ | Die genauen Details müssen noch ausgearbeitet werden, daher ist das Beispiel nur exemplarisch. | ||
+ | Koloniallogistik Stufe 1, 1 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 1 Fusionsreaktor 1, Startrohstoffe 2.000 2.000 2.000 0 | ||
+ | Koloniallogistik Stufe 1, 10 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 1 Fusionsreaktor 1, Startrohstoffe 47.000 47.000 47.000 45.000 | ||
+ | Koloniallogistik Stufe 10, 1 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 10 Fusionsreaktor 10, Startrohstoffe 2.000 2.000 2.000 0 | ||
+ | Koloniallogistik Stufe 10, 10 Kolonisationschiffe => Bauzentrale 10 Fusionsreaktor 10, Startrohstoffe 47.000 47.000 47.000 45.000 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Produktion Kampfschiffe - Zitadelle und Weltwunder Thanos ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Weder die Zitadelle noch das Weltwunder Thanos spielen eine große Rolle für den Bau von Kampfschiffen.\\ | ||
+ | Die Schiffswerft hat gerade in höheren Stufen eine sehr hohe Performance.\\ | ||
+ | Man braucht weder die Zitadelle, noch Thanos. | ||
+ | |||
+ | __Lösung #28 #29:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Verdoppelung der Produktionszeit von Kampfschiffen**. | ||
+ | * **Verdoppelung der Produktionszeit von Verteidigungsanlagen**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #28 #29:__\\ | ||
+ | |||
+ | Beide Änderungen zusammen sollten kaum eine Auswirkung haben, da sie für alle gleich sind.\\ | ||
+ | Es reduziert nur leicht die Anzahl der Schiffe die um Umlauf sind, die Schiffswerft war bisher eh kaum zu füttern. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Tarnschiffe - Nemesis und Phantom ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Beide Tarnschiffe Nemesis und Phantom sind zu stark und dienen zu sehr als Allround-Waffen.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #30 #31 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Abschwächung Nemesis**. | ||
+ | * **Abschwächung Phantom **. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #30 #31:__\\ | ||
+ | |||
+ | Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Demon ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Das Kosten-Nutzen-Verhältnis des Demon ist zu schlecht.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #32 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Aufwertung Demon **. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #32:__\\ | ||
+ | |||
+ | Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Kampfpunkte ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Betrifft gerade Raketentürme, aber auch Vanguards und Demons.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #33 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Balanzierung der Kampfpunkte**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #33:__\\ | ||
+ | |||
+ | Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Weltwunder Mamon ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Das Weltwunder Mamon gilt vermeintlich schwächstest Weltwunder und ist damit oft uninteressant.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #34 #35 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +300% auf +500%**. | ||
+ | * **Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +60% auf +200%**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #34 #35:__\\ | ||
+ | |||
+ | Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Weltwunder Pandora ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Das Weltwunder gehört zu den Schwächeren Weltwundern.\\ | ||
+ | Der Wurmloch-Transfer spielt nur selten eine Rolle und ob man nun weitere Wurmlöcher benötigt, hängt von der Situation ab.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #36 #37 #38 :__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Aufgeladen kann man 3 Wurmlöcher (anstatt 2) erzeugen**. | ||
+ | * **Aufwertung des Bonus für den Besitzer (vollaufgeladen) von +100% auf +300%**. | ||
+ | * **Aufwertung des Bonus für die Allianz (vollaufgeladen) von +50% auf +200%**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #36 #37 #38:__\\ | ||
+ | |||
+ | Es Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===== Förderung von Rohstoffen von Minen ===== | ||
+ | |||
+ | __Problem:__\\ | ||
+ | |||
+ | Gerade für große Fusionen lohnt sich das stetige weiterbauen und ausbauen von Minen.\\ | ||
+ | |||
+ | __Lösung #39:__\\ | ||
+ | |||
+ | * **Drosselung der Förderung von Minen im hohen Bereichen**. | ||
+ | |||
+ | __Diskussion #36 #37 #38:__\\ | ||
+ | |||
+ | Es Details stehen noch aus. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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